Perničid: Unterschied zwischen den Versionen
Aidan (Diskussion | Beiträge) K (→Örtlichkeiten) |
(aktualisiert) |
||
(13 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Stadtbox | + | {{Stadtbox |
− | |name=Perničid | + | |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |
− | |wappen=Galfar.gif | + | |name=Perničid<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |
− | + | |wappen=Galfar.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> | |
− | |einwohner=4.300 | + | |einwohner=4.300 |
− | |marktrecht=Ja | + | |marktrecht=Ja |
− | |kontinent=Anteria | + | |hafen=Nein |
− | |kultur=Mittelländer | + | |kontinent=Anteria |
− | |land=Galfar | + | |kultur=Mittelländer |
+ | |land=Herzogtum Galfar | ||
+ | |provinz= | ||
}} | }} | ||
+ | |||
== Allgemein == | == Allgemein == | ||
− | |||
Schon aus großer Entfernung sichtbar, erhebt sich die Hauptstadt des Herzogtums auf einem einzelnen Granitfelsen über das umliegende Hügelland. Was wie ein großer, von vielen Erkern, Dächern und Türmen durchbrochener, kegelförmiger Turm wirkt, entpuppt sich bei näherer Betrachtung als eine den gesamten Hügel einnehmende, spiralförmig angelegte Stadt. Entgegen des ansonsten im Herzogtum vorherrschenden Baustils bestehen die Häuser zumindest im Inneren des unverputzem Stein, was den düsteren und bedrohlichen Eindruck noch verstärkt. Reisende, die den eigentlichen Stadtkern zum ersten Male betreten, fühlen sich leicht von einer bedrückenden Stimmung befallen. Legenden behaupten, dass hierzu unter dem Pflaster der Straßen Kinder lebendig begraben wurden, deren gequälte Seelen jeden noch so engen Winkel heimsuchen. Tatsächlich dürfte diese unterschwellige Bedrohung rein architektonischer Natur sein, da es in den sehr engen Straßen, die zu beiden Seiten von den hohen Fassaden und inneren Ringmauern aus kaltem Stein gesäumt sind, auch am sonnigsten Sommertag düster und kalt ist. Die auf der über der Stadt trohnenden Galfenburg gezüchteten Raben und die entlang der unteren Ringmauer stets mit feuchtem Holz betriebenen Wachfeuer verstärken diesen Eindruck noch. | Schon aus großer Entfernung sichtbar, erhebt sich die Hauptstadt des Herzogtums auf einem einzelnen Granitfelsen über das umliegende Hügelland. Was wie ein großer, von vielen Erkern, Dächern und Türmen durchbrochener, kegelförmiger Turm wirkt, entpuppt sich bei näherer Betrachtung als eine den gesamten Hügel einnehmende, spiralförmig angelegte Stadt. Entgegen des ansonsten im Herzogtum vorherrschenden Baustils bestehen die Häuser zumindest im Inneren des unverputzem Stein, was den düsteren und bedrohlichen Eindruck noch verstärkt. Reisende, die den eigentlichen Stadtkern zum ersten Male betreten, fühlen sich leicht von einer bedrückenden Stimmung befallen. Legenden behaupten, dass hierzu unter dem Pflaster der Straßen Kinder lebendig begraben wurden, deren gequälte Seelen jeden noch so engen Winkel heimsuchen. Tatsächlich dürfte diese unterschwellige Bedrohung rein architektonischer Natur sein, da es in den sehr engen Straßen, die zu beiden Seiten von den hohen Fassaden und inneren Ringmauern aus kaltem Stein gesäumt sind, auch am sonnigsten Sommertag düster und kalt ist. Die auf der über der Stadt trohnenden Galfenburg gezüchteten Raben und die entlang der unteren Ringmauer stets mit feuchtem Holz betriebenen Wachfeuer verstärken diesen Eindruck noch. | ||
Außerhalb des Stadtkerns befinden sich drei weitere, ebenfalls von Mauern umschlossene Siedlungskerne, die jedoch weitaus offener angelegt sind. Auch Weiden und Äcker befinden sich innerhalb dieser Siedlungen. Durch die Anordnung dieser Siedlungen um den Stadtkern herum hat Perničid einen kleeblattförmigen Grundriss. | Außerhalb des Stadtkerns befinden sich drei weitere, ebenfalls von Mauern umschlossene Siedlungskerne, die jedoch weitaus offener angelegt sind. Auch Weiden und Äcker befinden sich innerhalb dieser Siedlungen. Durch die Anordnung dieser Siedlungen um den Stadtkern herum hat Perničid einen kleeblattförmigen Grundriss. | ||
− | == | + | === Herkunft des Namens === |
+ | unbekannt | ||
+ | === Sonstiges === | ||
+ | * '''Wappen:''' Das Herzogswappen bildet die Grundform der üblicherweise im Herzogtum verwendeten Wappen: Es zeigt den Heilskelch auf Grün und die Reichseicheln auf Gold. | ||
+ | == Politik == | ||
+ | Sitz des Herzogs. | ||
− | == | + | == Geschichte == |
+ | == Einwohner == | ||
Etwa 4.300 Personen - nahezu ausschließlich [[Menschen]] - leben hier, davon verteilen sich etwa 1.200 auf die angrenzenden Siedlungskerne. Der Rest lebt recht beengt im eigentlichen Stadtkern. | Etwa 4.300 Personen - nahezu ausschließlich [[Menschen]] - leben hier, davon verteilen sich etwa 1.200 auf die angrenzenden Siedlungskerne. Der Rest lebt recht beengt im eigentlichen Stadtkern. | ||
=== Berühmte Personen === | === Berühmte Personen === | ||
+ | Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. | ||
+ | == Stadtbild == | ||
=== Berühmte Bauwerke === | === Berühmte Bauwerke === | ||
+ | * '''Galfenburg:''' Trutzig erhebt sich die Galfenburg, düsterer Stammsitz der Herzöge, auf einem steilen Felsen über Pernicid. | ||
+ | * '''Spiralmauer:''' Die spiralförmige, unterschiedlich hohe Natursteinmauer windet sich zum Leid der Bewohner Pernicid's durch den gesamten Stadtkern. | ||
+ | * '''Ringwall:''' Am Fuße des Stadthügels | ||
+ | * '''Bärentor:''' Einziger Zugang zum Stadtkern. Das große, üppige Tor ist fast drei Mann hoch. Der Torbogen besteht wie der Ringwall selbst aus kaltem dunklem Stein. | ||
+ | |||
+ | === Besonderheiten === | ||
+ | * '''Markt''' | ||
+ | * '''Lagerhaus''' | ||
+ | * '''Alchimistisches Labor:''' In einer kleine Gasse, nahe am Stadtrand befindet sich ein kleines, solide gemauertes Gebäude, welches das örtliche Mietlabor geherbergt. | ||
+ | * '''Auftragsbörse:''' "Willkommen bei der Auftragsbörse von Perničid!", steht an einem Schild an der Wand geschrieben. Die Tür ist verschlossen, doch an dem Schwarzen Brett hängen einige Zettel mit Aufträgen. | ||
+ | * '''Gosse''' | ||
+ | * '''Mietstall''' | ||
− | : | + | === Banken === |
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | * '''Imperiale Handelsbank:''' Du bist erstaunt, dass du sogar im ruhigen und beschaulichen Galfar eine Filiale dieser Bank findest. Die Leute der Imperialen Handelsbank scheinen wirklich gute Beziehungen zu haben. Anscheinend auch zum Herzog Radu Riguros, denn sonst würdest du jetzt nicht in der Schalterhalle der Bank stehen und staunen. "Umso besser" denkst du dir und trittst an den Schalter, wo dich ein freundlicher Bankmitarbeiter lächelnd begrüsst. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
− | : | + | === Gasthäuser === |
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | * '''"Stadtschänke":''' Als du die kleine Schänke an der Stadtmauer betrittst empfängt dich eine eher kühle Atmosphäre. Die Außenwand der Stadtschänke ist ein Teil der alten Stadtmauer, zwei Fenster mit Blick den Berg hinunter bieten eine atemberaubende, aber auch beängstigende Aussicht für diejenigen Besucher, die nicht schwindelfrei sind. Um den unverputzten Steinen der Stadtmauer den ungemütlichen Charakter zu nehmen, hat man ausgestopfte Raben aus der Galfenburg in diversen Posen an den Wänden angebracht, die auf Fremde jedoch eher düster und bedrohlich wirken. Der Fußboden bestehend aus großen Steinquadern vermittelt in Zusammenhang mit dem grob gehauenen Holz-Mobiliar einen sehr rustikalen Eindruck. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
− | :* Der | + | === Händler === |
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | * '''Schneider Bolieb (Schneider):''' Du wirst von einer jungen Dame in einen geschmackvoll ausgestatteten Salon geführt. "Oh, zum Glück bist du gleich zu mir gekommen, so können wir dich doch unmöglich wieder auf die Straßen lassen" sofort gibt der Meister ein Zeichen, woraufhin zahlreiche Bedienstete mit unterschiedlichen Stoffproben erscheinen. "Wir werden schon das Richtige für dich finden..." | ||
+ | * '''Waffenschmiede Gebrüder Tabrenn (Waffenschmiede):''' Als du eintrittst, glaubst du einen Moment lang doppelt zu sehen, musst dir dann aber eingestehen, dass es wirklich zwei Männer sind, die dort herumfuhrwerken. Sie gleichen sich wie ein Ei dem anderen, weshalb du stark vermutest, dass dies die namensgebenden Gebrüder Tabrenn sind. Bei näherem Hinsehen unterscheiden sie sich aber doch, zumindest in der Kleidung. Der eine steht nur mit einer Lederhose und Schürze bekleidet an einem Amboss und bearbeitet konzentriert ein Stück Metall, dass wohl mal ein Axtblatt werden soll, während der andere in feinste Seide gewandet ist, und sich gleich dir zuwendet, um dich zu bedienen. | ||
+ | * '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. | ||
+ | * '''Mesniĉ′s Rüstungen (Rüstungsmacher):''' Ein kolossaler, schwarzer Schnurrbart gerät in Bewegung, als dir der Händler einen Wortschwall entgegen schickt. „Schon wieder neue Abgaben? Nicht, dass ich nicht gern an unseren geliebten Grafen zahlte! Ich küsse jede Münze, bevor ich sie seinen Bütteln aushändige, aber das ist nun schon das dritte Mal in … Aaah, ein Kunde. Verzeiht, verzeiht. Gunfor Mesniĉ, Händler der feinsten Rüstungen weit und breit. Und gerüstet sollte man in diesem Land aufs trefflichste sein.“ Der Händler beugt sich vor und flüstert: „Denn dort draußen treibt sich noch weitaus Schlimmeres als hungrige Bären herum.“ | ||
+ | * '''Huranda Nasniĉ (Krämer):''' Schartige, unverputzte Steine bilden düstere Wände. Das Innere des Ladens wirkt kalt und klamm. Dafür wärmt das Angebot das Herz, denn der Laden ist für einen Krämer ausnehmend gut sortiert. Fast stiehlt sich schon der Ansatz eines Lächelns auf dein Gesicht, als du den riesigen, zottigen Wolf auf dem obersten Regal bemerkst. Gut, er ist nur ausgestopft, aber muss man ihn denn so drapieren, dass er mit aufgerissenem Kiefer den Hereintretenden anzuspringen scheint? | ||
+ | * '''Kostspieliges Allerley (Luxusartikel):''' Als du den Laden für kostspieliges Allerlei betrittst, erklingt ein kleines Glöckchen welches über der Tür angebracht wurde und wie aus dem Limbus erschienen steht neben dir der Besitzer des Ladens. Misstrauisch beäugt der ältere Herr deine, vom Wandern gezeichneten Stiefel und schaut dich dann über den Rand seine Brille hinweg an. "Wie kann ich Euch behilflich sein?" | ||
+ | * '''Wechselstube (Edelsteinschleifer):''' Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in den unterschiedlichsten Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis der Edelsteine in der gesamten bekannten Welt fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
− | : | + | === Kampfschulen und Lehranstalten === |
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | * '''Birjew Ulmensen:''' Ein mehr oder weniger bekannter Lehrmeister auf dem Gebiet der Zweihandschwertkunst. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
== Umgebung == | == Umgebung == | ||
+ | * '''Landschaft:''' Wenige Hügel, weite Ebene | ||
+ | * '''Vegetation:''' Acker- und Weideflächen | ||
+ | * '''Tierwelt:''' - | ||
− | + | == Wegweiser == | |
− | + | === Landweg === | |
− | + | * [[Burg Birca]] ([[Herzogtum Galfar]]), 26 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen) | |
− | === | + | * [[Sebeč]] ([[Herzogtum Galfar]]), 34 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen) |
− | + | * [[Tepina]] ([[Herzogtum Galfar]]), 42 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | [[ | ||
− | [[ |
Aktuelle Version vom 29. April 2016, 20:05 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Schon aus großer Entfernung sichtbar, erhebt sich die Hauptstadt des Herzogtums auf einem einzelnen Granitfelsen über das umliegende Hügelland. Was wie ein großer, von vielen Erkern, Dächern und Türmen durchbrochener, kegelförmiger Turm wirkt, entpuppt sich bei näherer Betrachtung als eine den gesamten Hügel einnehmende, spiralförmig angelegte Stadt. Entgegen des ansonsten im Herzogtum vorherrschenden Baustils bestehen die Häuser zumindest im Inneren des unverputzem Stein, was den düsteren und bedrohlichen Eindruck noch verstärkt. Reisende, die den eigentlichen Stadtkern zum ersten Male betreten, fühlen sich leicht von einer bedrückenden Stimmung befallen. Legenden behaupten, dass hierzu unter dem Pflaster der Straßen Kinder lebendig begraben wurden, deren gequälte Seelen jeden noch so engen Winkel heimsuchen. Tatsächlich dürfte diese unterschwellige Bedrohung rein architektonischer Natur sein, da es in den sehr engen Straßen, die zu beiden Seiten von den hohen Fassaden und inneren Ringmauern aus kaltem Stein gesäumt sind, auch am sonnigsten Sommertag düster und kalt ist. Die auf der über der Stadt trohnenden Galfenburg gezüchteten Raben und die entlang der unteren Ringmauer stets mit feuchtem Holz betriebenen Wachfeuer verstärken diesen Eindruck noch. Außerhalb des Stadtkerns befinden sich drei weitere, ebenfalls von Mauern umschlossene Siedlungskerne, die jedoch weitaus offener angelegt sind. Auch Weiden und Äcker befinden sich innerhalb dieser Siedlungen. Durch die Anordnung dieser Siedlungen um den Stadtkern herum hat Perničid einen kleeblattförmigen Grundriss.
Herkunft des Namens
unbekannt
Sonstiges
- Wappen: Das Herzogswappen bildet die Grundform der üblicherweise im Herzogtum verwendeten Wappen: Es zeigt den Heilskelch auf Grün und die Reichseicheln auf Gold.
Politik
Sitz des Herzogs.
Geschichte
Einwohner
Etwa 4.300 Personen - nahezu ausschließlich Menschen - leben hier, davon verteilen sich etwa 1.200 auf die angrenzenden Siedlungskerne. Der Rest lebt recht beengt im eigentlichen Stadtkern.
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
- Galfenburg: Trutzig erhebt sich die Galfenburg, düsterer Stammsitz der Herzöge, auf einem steilen Felsen über Pernicid.
- Spiralmauer: Die spiralförmige, unterschiedlich hohe Natursteinmauer windet sich zum Leid der Bewohner Pernicid's durch den gesamten Stadtkern.
- Ringwall: Am Fuße des Stadthügels
- Bärentor: Einziger Zugang zum Stadtkern. Das große, üppige Tor ist fast drei Mann hoch. Der Torbogen besteht wie der Ringwall selbst aus kaltem dunklem Stein.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Alchimistisches Labor: In einer kleine Gasse, nahe am Stadtrand befindet sich ein kleines, solide gemauertes Gebäude, welches das örtliche Mietlabor geherbergt.
- Auftragsbörse: "Willkommen bei der Auftragsbörse von Perničid!", steht an einem Schild an der Wand geschrieben. Die Tür ist verschlossen, doch an dem Schwarzen Brett hängen einige Zettel mit Aufträgen.
- Gosse
- Mietstall
Banken
- Imperiale Handelsbank: Du bist erstaunt, dass du sogar im ruhigen und beschaulichen Galfar eine Filiale dieser Bank findest. Die Leute der Imperialen Handelsbank scheinen wirklich gute Beziehungen zu haben. Anscheinend auch zum Herzog Radu Riguros, denn sonst würdest du jetzt nicht in der Schalterhalle der Bank stehen und staunen. "Umso besser" denkst du dir und trittst an den Schalter, wo dich ein freundlicher Bankmitarbeiter lächelnd begrüsst.
Gasthäuser
- "Stadtschänke": Als du die kleine Schänke an der Stadtmauer betrittst empfängt dich eine eher kühle Atmosphäre. Die Außenwand der Stadtschänke ist ein Teil der alten Stadtmauer, zwei Fenster mit Blick den Berg hinunter bieten eine atemberaubende, aber auch beängstigende Aussicht für diejenigen Besucher, die nicht schwindelfrei sind. Um den unverputzten Steinen der Stadtmauer den ungemütlichen Charakter zu nehmen, hat man ausgestopfte Raben aus der Galfenburg in diversen Posen an den Wänden angebracht, die auf Fremde jedoch eher düster und bedrohlich wirken. Der Fußboden bestehend aus großen Steinquadern vermittelt in Zusammenhang mit dem grob gehauenen Holz-Mobiliar einen sehr rustikalen Eindruck.
Händler
- Schneider Bolieb (Schneider): Du wirst von einer jungen Dame in einen geschmackvoll ausgestatteten Salon geführt. "Oh, zum Glück bist du gleich zu mir gekommen, so können wir dich doch unmöglich wieder auf die Straßen lassen" sofort gibt der Meister ein Zeichen, woraufhin zahlreiche Bedienstete mit unterschiedlichen Stoffproben erscheinen. "Wir werden schon das Richtige für dich finden..."
- Waffenschmiede Gebrüder Tabrenn (Waffenschmiede): Als du eintrittst, glaubst du einen Moment lang doppelt zu sehen, musst dir dann aber eingestehen, dass es wirklich zwei Männer sind, die dort herumfuhrwerken. Sie gleichen sich wie ein Ei dem anderen, weshalb du stark vermutest, dass dies die namensgebenden Gebrüder Tabrenn sind. Bei näherem Hinsehen unterscheiden sie sich aber doch, zumindest in der Kleidung. Der eine steht nur mit einer Lederhose und Schürze bekleidet an einem Amboss und bearbeitet konzentriert ein Stück Metall, dass wohl mal ein Axtblatt werden soll, während der andere in feinste Seide gewandet ist, und sich gleich dir zuwendet, um dich zu bedienen.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Mesniĉ′s Rüstungen (Rüstungsmacher): Ein kolossaler, schwarzer Schnurrbart gerät in Bewegung, als dir der Händler einen Wortschwall entgegen schickt. „Schon wieder neue Abgaben? Nicht, dass ich nicht gern an unseren geliebten Grafen zahlte! Ich küsse jede Münze, bevor ich sie seinen Bütteln aushändige, aber das ist nun schon das dritte Mal in … Aaah, ein Kunde. Verzeiht, verzeiht. Gunfor Mesniĉ, Händler der feinsten Rüstungen weit und breit. Und gerüstet sollte man in diesem Land aufs trefflichste sein.“ Der Händler beugt sich vor und flüstert: „Denn dort draußen treibt sich noch weitaus Schlimmeres als hungrige Bären herum.“
- Huranda Nasniĉ (Krämer): Schartige, unverputzte Steine bilden düstere Wände. Das Innere des Ladens wirkt kalt und klamm. Dafür wärmt das Angebot das Herz, denn der Laden ist für einen Krämer ausnehmend gut sortiert. Fast stiehlt sich schon der Ansatz eines Lächelns auf dein Gesicht, als du den riesigen, zottigen Wolf auf dem obersten Regal bemerkst. Gut, er ist nur ausgestopft, aber muss man ihn denn so drapieren, dass er mit aufgerissenem Kiefer den Hereintretenden anzuspringen scheint?
- Kostspieliges Allerley (Luxusartikel): Als du den Laden für kostspieliges Allerlei betrittst, erklingt ein kleines Glöckchen welches über der Tür angebracht wurde und wie aus dem Limbus erschienen steht neben dir der Besitzer des Ladens. Misstrauisch beäugt der ältere Herr deine, vom Wandern gezeichneten Stiefel und schaut dich dann über den Rand seine Brille hinweg an. "Wie kann ich Euch behilflich sein?"
- Wechselstube (Edelsteinschleifer): Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in den unterschiedlichsten Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis der Edelsteine in der gesamten bekannten Welt fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Birjew Ulmensen: Ein mehr oder weniger bekannter Lehrmeister auf dem Gebiet der Zweihandschwertkunst.
Umgebung
- Landschaft: Wenige Hügel, weite Ebene
- Vegetation: Acker- und Weideflächen
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Burg Birca (Herzogtum Galfar), 26 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Sebeč (Herzogtum Galfar), 34 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Tepina (Herzogtum Galfar), 42 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)