Malygg: Unterschied zwischen den Versionen

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== Landschaft und Klima ==
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== Allgemein ==
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Buntes Treiben herrscht in Malygg und du riechst das nahe liegende Meer. Die Taverne, die Läden und die Menschen, die du hier sehen kannst, laden zu einer Erkundung ein. Auch die Brücke, die nach [[Lothrinien]] führt, kannst du sehen. Der rege Verkehr auf dieser Brücke fasziniert dich und du schaust länger dort hin.
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=== Herkunft des Namens ===
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unbekannt
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=== Sonstiges ===          <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->
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* '''Aussprache des Ortsnamens:''' ((Wer weiß, wie der Namen korrekt ausgesprochen werden soll, bitte hier eintragen)) 
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== Politik ==
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<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... -->
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
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<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
  
== Bevölkerung==
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== Einwohner ==
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ca. 1.000 - darunter auch ein paar [[Lothrinien|Lothrinier]]
  
 
=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
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Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
  
== Wirtschaft ==
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== Stadtbild ==
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<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
  
== Stadtbild ==
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=== Berühmte Bauwerke ===
=== Händler ===
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In Malygg gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
* Lebensmittel: Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauer, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
+
 
* Krämer
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=== Besonderheiten ===
* Schneider
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* '''Hafen'''
* Ausrüstungshandel
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* '''Gosse'''
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* '''Mietstall'''
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=== Banken ===
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
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=== Gasthäuser ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''"Zur Flussmündung":''' Du betrittst eine große Herberge an der Flussmündung des [[Lothrinien#Kelri|Ster Celreý]]. Große Fenster erleuchten den geräumigen Schankraum, an dessen westliche Seite eine Treppe zu den Zimmern im ersten Stock führt. Verschiedenste Schnäpse und Weine stehen hinter der Theke auf einem Regal und zeigen, was hier getrunken wird. Der Besitzer strahlt dir entgegen und bittet um die Bestellung: "Werter Reisender, was darf ich Euch bringen?" Du nennst ihm deinen Wunsch und setzt dich an ein Fenster, von dem aus du aufs Meer schauen kannst, als deine Bestellung auch schon gebracht wird.
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=== Tavernen ===
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=== Händler ===
=== Kampfschulen ===
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* '''Lebensbedarf (Lebensmittel):''' Du kommst an einer alten Mühle vorbei, die am Rande eines Platzes steht und in ein Wohnhaus mit Laden umfunktioniert wurde. Die Düfte, die von dieser Mühle ausgehen, laden dich ein einzutreten, was du auch gerne tust.
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* '''Tierladen (Tierhandel):''' Nach der frischen Luft draußen wirst du beim Eintreten vom Geruch fast umgehauen: Es riecht intensiv nach Heu und anderem Tierfutter, versetzt mit dem scharfen Geruch von Dung. Aus allen Richtungen kommen leise Geräusche, die von kleinen Tieren in Käfigen verursacht werden. Gerade als sich deine Nase an den intensiven Duft gewöhnt hat, bemerkst du den stämmigen Mann hinter der langen Ladentheke, der dich mit breitem Grinsen beobachtet.  "Seid gegrüßt!", lässt er hören, "was darf's denn sein; vielleicht ein Reittier oder ein kleines Haustier? Findet Ihr alles hier!", wobei er eine ausladende Bewegung mit dem linken Arm macht. "Und wenn Ihr ein lebendes Tier zu verkaufen habt, seid Ihr hier auch richtig. Übrigens, Kent McHulig ist mein Name!" Er stemmt die mächtigen Pranken seiner Hände auf die Theke und grinst dich erwartungsvoll an.
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* '''Pijls Kram (Krämer):''' Leises Lachen empfängt dich, als du den Laden des Krämers betrittst. Sofort hellt sich deine Laune auf und du suchst den Ursprung dieses Lachens. Erst als du dem Besitzer gegenüberstehst, verstummt dieser und fragt nach deinem Wunsch. Du sagst ihm, was du möchtest, und er fängt wieder an zu lachen, als er deine Waren zusammensucht. Lachend verlässt du den Laden.
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=== Berühmte  Bauwerke ===
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''Iain Bunyan (Lehrmeister):''' "Man muss wissen, welches Tier es ist und wie es worauf reagiert," ruft dir der Mann zu und geht weiter auf ein dir unbekanntes Tier zu. Aufmerksam schaust du zu und hoffst, etwas von dem zu behalten, was er sagt und zeigt.
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== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
Vegetation: Meer
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* '''Landschaft:''' Flussmündung des Ster Celreý ins Meer; für weitere Informationen siehe [[Königreich Lúnasadh#Landschaft und Klima|hier]].
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* '''Vegetation:''' Grasland und Wiesen; für weitere Informationen siehe [[Königreich Lúnasadh#Flora und Fauna|hier]] oder [[Tiere und Pflanzen in Lúnasadh#Pflanzen|hier]].          <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
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* '''Tierwelt:''' Für Informationen siehe [[Königreich Lúnasadh#Flora und Fauna|hier]] oder [[Tiere und Pflanzen in Lúnasadh|hier]].            <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
  
 
== Wegweiser ==
 
== Wegweiser ==
* [[Cargaighllanilygh]](Lúnasadh)?? (Landstraße, Grasland und Wiese)
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=== Landweg ===
* [[Beghllraragh]](Lúnasadh) 225 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)
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* [[Beghllraragh]] (Kgr. Lúnasadh (Tir Conadh)), 225 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
* [[Eltea]] (Lothrinien) 3 Meilen (?) (Brücke)
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* [[Cargaighllanilygh]] (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 200 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
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* [[Eltea]] (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Neu Porzia)), 5 Meilen (Brücke, Fluss- und Seeufer)
  
[[Kategorie:Welt Antamar]]
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=== Seeweg ===          <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->
[[Kategorie:Lúnasadh]]
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* [[Beghllraragh]] (Kgr. Lúnasadh (Tir Conadh)), 230 Meilen (Flussaufwärts)
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* [[Cargaighllanilygh]] (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 250 Meilen (Meer)

Aktuelle Version vom 6. Juni 2016, 14:53 Uhr


Malygg
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
1.000

Marktrecht
Nein

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Buntes Treiben herrscht in Malygg und du riechst das nahe liegende Meer. Die Taverne, die Läden und die Menschen, die du hier sehen kannst, laden zu einer Erkundung ein. Auch die Brücke, die nach Lothrinien führt, kannst du sehen. Der rege Verkehr auf dieser Brücke fasziniert dich und du schaust länger dort hin.

Herkunft des Namens

unbekannt

Sonstiges

  • Aussprache des Ortsnamens: ((Wer weiß, wie der Namen korrekt ausgesprochen werden soll, bitte hier eintragen))

Politik

Geschichte

Einwohner

ca. 1.000 - darunter auch ein paar Lothrinier

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

In Malygg gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Hafen
  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Flussmündung des Ster Celreý ins Meer; für weitere Informationen siehe hier.
  • Vegetation: Grasland und Wiesen; für weitere Informationen siehe hier oder hier.
  • Tierwelt: Für Informationen siehe hier oder hier.

Wegweiser

Landweg

  • Beghllraragh (Kgr. Lúnasadh (Tir Conadh)), 225 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
  • Cargaighllanilygh (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 200 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
  • Eltea (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Neu Porzia)), 5 Meilen (Brücke, Fluss- und Seeufer)

Seeweg