Oprame´Harish: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 12:29 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Diese kleine "Bergoase" hat sich versteckt in einem kleinen Tal in den Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges gebildet, direkt an einem kleinen See. Über einen Weg, der seinen Namen nicht verdient, führt der einzige Zugang durch eine kleine Schlucht. Hier schon hat der Reisende das ungute Gefühl, als ob ihn tausend Augen beobachten. Warum der Ort so versteckt liegt und die Bewohner Gäste grundsätzlich argwöhnisch betrachten, scheint niemandem bekannt zu sein. Wohlfühlen können sich hier nur Angehörige bestimmter gesellschaftlicher Schichten.
Herkunft des Namens
unbekannt
Geschichte
Wann der Ort gegründet wurde ist unbekannt. Entweder ist die Entstehungsgeschichte im Laufe der Zeit vergessen worden, oder niemand spricht darüber.
Bevölkerung
Einwohnerzahl: ~600, davon:
- ~300 Abajaiden
- ~220 Mittelländer
- ~80 Zwerge
Berühmte Personen
Berühmte Bauwerke
Stadtbild
Besonderheiten
- Gosse
- Mietstall
Gasthäuser
- Zum mutigen Entdecker (Miese Absteige): Irgendwie macht sich beim Betreten der Taverne ein ungutes Gefühl in der Magengegend breit... Die schmalen Fenster lassen nur wenig Licht in den niedrigen Raum. Irgenwann waren die Wände wohl weiß getüncht, aber das muss wohl zu Großvaters Zeiten gewesen sein. Einige dunkel gekleidete Gestalten besetzen die Eckplätze und verfolgen jede Bewegung mit beunruhigen glitzernden Augen.
Händler
- Schwarzmarkt (Untergrund): Nicht weit vom See und der Oase entfernt, verborgen im Schatten zweier Felsen, die wie gewaltige steinerne Wächter wirken, haben wohl Reisende ihre Zelte aufgeschlagen. Auf den ersten Blick ist nichts ungewöhnlich hier, doch wer sich länger umschaut, bemerkt bald, dass sich hinter den Zelten der Eingang zu einer Höhle verbirgt. Uralte steinerne Stufen führen einige Dutzend Schritt in die Tiefe dieses Gebirgsausläufers und in ein unterirdisches Gewölbe, in dem so gut wie alles feilgeboten wird, was Karawanen transportieren können. Händler und Kunden sind nicht weniger misstrauisch als in der Siedlung selber und die meisten haben gefährlich aussehende Söldner zur Begleitung. Dennoch wirst du bald angesprochen und bekommst verschiedene Sachen gezeigt.
- Bambaschs Allerlei für den reisenden Helden (Ausrüstungshandel): DEin Zwerg mit bereits angegrautem Haar begrüsst dich und zeigt im Laden umher. Dabei spricht er dich an: "Schaut her, hier findet ihr alles was ein stattlicher Held auf seinen Reisen so braucht! Spar nicht mit dem Geld, sorge lieber dafür dass nicht in die Patsche gerätst..."
- Stollenschmied Orolox (Waffenschmiede): Hier hat sich doch tatsächlich ein Zwerg einen kleinen Stollen gegraben, in dem er seine Schmiede betreibt und mit etwas Überredungskunst sogar einzelne Waffen verkauft.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Bambaschs Tauschbörse (Rohstoffumschlag): Soso, dieser umtriebige Zwerg verkauft also nicht nur Ausrüstung aller Art, sondern handelt auch noch mit Rohstoffen. Er scheint tatsächlich eine (von vielen) den Zwergen immer nachgesagte Eigenschaft bestätigen zu wollen.
Kampfschulen und Lehranstalten
- "Der Meister der Dolche" (Kampfschule): Eine Gestalt im dunklen Kapuzenumhang holt plötzlich scheinbar aus dem Nichts zwei lange Dolche mit dünner, scharfer Klinge hervor und beginnt die besten Techniken für lautlose und schnelle Dolchkämpfe zu zeigen.
- "Trickschule (Lehrmeister): Eine kleine Gruppe äussert geschickter Trickdiebe vermittelt hier die besten Kniffe, um unbemerkt an anderer Leute Eigentum zu gelangen. Vorsicht: Auch wenn hier auf Diskretion und Verschwiegenheit viel Wert gelegt wird, ist der Kurs dennoch in gewissen Kreisen bekannt und so meist schon auf Wochen ausgebucht!
Umgebung
Vegetation: Hochland/Gebirge mit Seeufer
Wegweiser
Landwege
- Oase Kishmir (Dorien), 200 Meilen (Geröllwüste, Wüste)
- Al'Dolosch (Seydjuk), 120 Meilen (Geröllwüste)