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Ausweichen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ausweichen kommt immer dann zum Tragen, wenn der Held sich aus einem Angriff herausbewegen will.
 
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Das gezielte Ausweichen im Kampf ist erst ab der Sonderfertigkeit "Ausweichen 2" möglich. Ein zweites gezieltes Ausweichen im Kampf ist mit der Sonderfertigkeit "Ausweichen 4" möglich.
  
Der Ausweichenwert setzt sich aus dem [[Paradebasiswert]] und den Boni aus den [[Sonderfertigkeiten]] [[Sonderfertigkeiten#Ausweichen 1|Ausweichen]] 1 - 5 zusammen. Von diesem Wert wird die zweifache [[Behinderung]] abgezogen. Weitere Abzüge von 2 Punkten gibt es für die [[Distanzklasse]] Nahkampf, sowie 2 für jeden weiteren Gegner ab dem ersten (also bei 3 Gegnern -4). Akrobatik zählt nicht mehr in den Ausweichenwert.
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Der Ausweichenwert setzt sich aus dem [[Grundwerte#Parade-Grundwert|Parade-Grundwert]] und den Boni aus den [[Sonderfertigkeiten]] [[Sonderfertigkeiten#Ausweichen 1|Ausweichen]] 1 - 5 zusammen. Von diesem Wert wird die zweifache [[Behinderung]] abgezogen. Weitere Abzüge von 2 Punkten gibt es für die [[Distanzklasse]] Nahkampf, sowie 2 für jeden weiteren Gegner ab dem ersten (also bei 3 Gegnern -4).  
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Ab einem Wert von 15 in Akrobatik erhält der Held für je 5 volle Punkte einen Bonus von +1 auf Ausweichen.
  
 
Weitere Informationen unter [[Kampf]].
 
Weitere Informationen unter [[Kampf]].

Aktuelle Version vom 28. August 2025, 10:13 Uhr

Ausweichen kommt immer dann zum Tragen, wenn der Held sich aus einem Angriff herausbewegen will. Das gezielte Ausweichen im Kampf ist erst ab der Sonderfertigkeit "Ausweichen 2" möglich. Ein zweites gezieltes Ausweichen im Kampf ist mit der Sonderfertigkeit "Ausweichen 4" möglich.

Der Ausweichenwert setzt sich aus dem Parade-Grundwert und den Boni aus den Sonderfertigkeiten Ausweichen 1 - 5 zusammen. Von diesem Wert wird die zweifache Behinderung abgezogen. Weitere Abzüge von 2 Punkten gibt es für die Distanzklasse Nahkampf, sowie 2 für jeden weiteren Gegner ab dem ersten (also bei 3 Gegnern -4).

Ab einem Wert von 15 in Akrobatik erhält der Held für je 5 volle Punkte einen Bonus von +1 auf Ausweichen.

Weitere Informationen unter Kampf.