Isgrimstorp: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: {{Stadtbox|Isgrimstorp|Leerwappen.png|Fläche|900|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|Jarshejmr}} == Allgemein == Isgrimstorp ist eine kleine Fischersiedlung...)
 
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Stadtbox|Isgrimstorp|Leerwappen.png|Fläche|900|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|[[Jarshejmr]]}}
+
{{Stadtbox  
 +
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
 +
|name=Isgrimstorp<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
 +
|wappen=Nordh prov skjold.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
 +
|einwohner=900
 +
|marktrecht=Ja
 +
|hafen=Nein
 +
|kontinent=Anteria
 +
|kultur=Norlander
 +
|land=Godentum Nordahejmr
 +
|provinz=Jarshejmr
 +
}}
 +
 
 
== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
 
+
Isgrimstorp ist eine kleine Fischersiedlung am Ende des ''Kjellsfjords''. Der Ort ist auf Grund seiner Lage am Ende der Vorgebirgsstraße nach [[Soldal]] und an der Küstenstraße von einiger regionaler Bedeutung. Die von [[Isgrim Vigbrandsson]] gegründete Kriegerschule lockt immer wieder Besucher von außerhalb in den Ort.
Isgrimstorp ist eine kleine Fischersiedlung am Ende der Kjellsfjords. Der Ort ist auf Grund seiner Lage am Ende der Vorgebirgsstraße nach [[Soldal]] und an der Küstenstraße von einiger regionaler Bedeutung.
 
 
 
Die von Isgrim Vigbrandsson gegründete Kriegerschule lockt immer wieder Besucher von außerhalb in den Ort.
 
  
 
=== Herkunft des Namens ===
 
=== Herkunft des Namens ===
 +
Der Ort wurde zwar nicht von Isgrim "Orkenbeißer" Vigbrandsson gegründet, jedoch nach diesem benannt, als er sich am Ende seiner Karriere hier niederließ. Die Präsenz des alten Haudegens war so stark, dass der Flecken bald nur noch als "Isgrims Dorf" bekannt war. Selbst nach seinem Tod war es für die Menschen der Umgebung undenkbar den Ort anders zu nennen.
  
Der Ort wurde zwar nicht nicht von Isgrim "Orkenbeißer" Vigbrandsson gegründet, jedoch nach diesem benannt als sich dieser am Ende seiner Karriere hier niederließ. Die Präsenz des alten Haudegens war so stark das der Flecken bald nur noch als "Isgrims Dorf" bekannt war. Selbst nach seinem Tod war es für die Menschen der Umgebung undenkbar den Ort anders zu nennen.
+
== Politik ==
 +
<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
 +
Über die Zeit bevor Isgrim hierher kam, ist kaum etwas bekannt.
 +
 +
== Einwohner ==
 +
ca. 900 - hauptsächlich Norlander
  
== Bevölkerung==
+
=== Berühmte Personen ===
 +
* '''[[Isgrim Vigbrandsson|Isgrim "Orkenbeißer" Vigbrandsson]]:''' Abenteurer, der oft Raubzüge tief ins [[Orkreich]] unternahm und der im ganzen Godentum berühmt ist. Er hat auf seine alten Jahre in Isgrimstorp gewohnt und eine Kriegerschule gegründet.
  
Die Bevölkerung besteht zum größten Teil aus Nordahejmern.
+
== Stadtbild ==
 +
<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
  
=== Berühmte Personen ===
+
=== Berühmte Bauwerke ===
 +
* '''Kampfschule "Orkenbeißer"''': Isgrim "Orkenbeißer" Vigbrandsson, ein Abenteurer, der oft Raubzüge tief ins Orkreich unternahm und der im ganzen Godentum berühmt ist, gründete diese Kampfschule. Die Kriegerschule von Isgrimstorp ist das markanteste Gebäude des Ortes und der Grund, wieso noch heute Leute die Reise aufnehmen und sich nach "Isgrims Dorf" durchfragen.
  
=== Berühmte  Bauwerke ===
+
=== Besonderheiten ===
 +
* '''Markt'''
 +
* '''Gosse'''
 +
* '''Mietstall'''
  
Die Kriegerschule von Isgrimstorp ist das markanteste Gebäude des Ortes. Sie besteht aus zwei parallelen Langhäusern die an ihren Enden durch zwei Mauern verbunden sind. Auf dem so entstandenen Hof werden die tägliche Waffenübungen der Schüler unter Ausschluss der Öffentlichkeit verrichtet.
+
=== Banken ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.  
 +
</div>
 +
</div>
  
Die Schule steht jedwedem offen der das Lehrgeld aufbringen und für seinen eigenen Unterhalt sorgen kann. Die überwiegende Zahl der Schüler bleibt nur für wenige Wochen um die eigenen Fähigkeiten aufzupolieren, einige bleiben jedoch auch für mehrere Jahre und verdienen sich ihren Lebensunterhalt als Assistenzausbilder.
+
=== Gasthäuser ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.  
 +
</div>
 +
</div>
  
== Umgebung ==
+
=== Händler ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
 +
* '''Tolle Sachen (Waren):''' "Tolle Sachen" in so einem Fischerdorf? Wer hier das erste Mal eintritt, erwartet wohl eher, enttäuscht zu werden. Doch manch einer hat schon erstaunt die Augen aufgerissen: Der Laden nimmt anscheinend die ganze Grundfläche des ungewöhnlich großen, riedgedeckten Hauses ein. Und jedes bisschen Platz wurde ausgenutzt - von Amuletten bis zur Zinnstatuette scheint es hier alles zu geben, große und kleine Dinge. Manches ist alt, manches nagelneu. Während Du Dich kurz umsiehst, ertönt die tiefe, freundliche Stimme eines großen, grauhaarigen Mannes: "Den Göttern zum Gruße! Wie kann Euch Brandwulf Durinsson behilflich sein?"
 +
* '''Gewandungen für Krieger (Rüstungsmacher):''' Woher Svarja ihre Rüstungen hat ist unklar, jedoch sind manche schon sehr alt und eingestaubt. Sie selbst scheint nicht zu Schmieden, denn Ihre Figur ist dazu nicht kräftig genug.
 +
</div>
 +
</div>
  
Vegetation:  
+
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''Orkenbeißer (Kampfschule):''' Isgrim "Orkenbeißer" Vigbrandsson, ein Abenteurer, der oft Raubzüge tief ins Orkreich unternahm und der im ganzen Godentum berühmt ist, gründete diese Kampfschule. Die Kriegerschule von Isgrimstorp ist das markanteste Gebäude des Ortes. Sie besteht aus zwei parallelen Langhäusern die an ihren Enden durch zwei Mauern verbunden sind. Auf dem so entstandenen Hof werden die täglichen Waffenübungen der Schüler unter Ausschluss der Öffentlichkeit verrichtet. Die Schule steht jedwedem offen, der das Lehrgeld aufbringen und für seinen eigenen Unterhalt sorgen kann. Die überwiegende Zahl der Schüler bleibt nur für wenige Wochen, um die eigenen Fähigkeiten aufzupolieren, einige bleiben jedoch auch für mehrere Jahre und verdienen sich ihren Lebensunterhalt als Assistenzausbilder.
 +
</div>
 +
</div>
  
 +
== Umgebung ==
 +
* '''Landschaft:''' Küste, von Fjorden durchzogen, Gebirge im Landesinneren          <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
 +
* '''Vegetation:''' Wald          <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
 +
* '''Tierwelt:''' -            <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
  
[[Kategorie:Welt Antamar]]
+
== Wegweiser ==
[[Kategorie:Städte]]
+
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
[[Kategorie:Orte]]
+
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
[[Kategorie:Nordahejmr]]
+
[[Bild:Jarshejmr.png|thumb|left|Detailkarte mit allen Fjorden]]
 +
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 1000px;" |
 +
=== Landweg ===
 +
* [[Aurikshafn]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 70 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)
 +
* [[Helgutorp]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 45 Meilen (Landstraße, Waldrand)
 +
* [[Soldal]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 90 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
 +
* [[Vestakaupang]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 120 Meilen (Landstraße, Waldrand)
 +
|}

Aktuelle Version vom 21. Juni 2021, 09:50 Uhr


Isgrimstorp
Wappen der Stadt Isgrimstorp
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
900

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Isgrimstorp ist eine kleine Fischersiedlung am Ende des Kjellsfjords. Der Ort ist auf Grund seiner Lage am Ende der Vorgebirgsstraße nach Soldal und an der Küstenstraße von einiger regionaler Bedeutung. Die von Isgrim Vigbrandsson gegründete Kriegerschule lockt immer wieder Besucher von außerhalb in den Ort.

Herkunft des Namens

Der Ort wurde zwar nicht von Isgrim "Orkenbeißer" Vigbrandsson gegründet, jedoch nach diesem benannt, als er sich am Ende seiner Karriere hier niederließ. Die Präsenz des alten Haudegens war so stark, dass der Flecken bald nur noch als "Isgrims Dorf" bekannt war. Selbst nach seinem Tod war es für die Menschen der Umgebung undenkbar den Ort anders zu nennen.

Politik

Geschichte

Über die Zeit bevor Isgrim hierher kam, ist kaum etwas bekannt.

Einwohner

ca. 900 - hauptsächlich Norlander

Berühmte Personen

  • Isgrim "Orkenbeißer" Vigbrandsson: Abenteurer, der oft Raubzüge tief ins Orkreich unternahm und der im ganzen Godentum berühmt ist. Er hat auf seine alten Jahre in Isgrimstorp gewohnt und eine Kriegerschule gegründet.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

  • Kampfschule "Orkenbeißer": Isgrim "Orkenbeißer" Vigbrandsson, ein Abenteurer, der oft Raubzüge tief ins Orkreich unternahm und der im ganzen Godentum berühmt ist, gründete diese Kampfschule. Die Kriegerschule von Isgrimstorp ist das markanteste Gebäude des Ortes und der Grund, wieso noch heute Leute die Reise aufnehmen und sich nach "Isgrims Dorf" durchfragen.

Besonderheiten

  • Markt
  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Küste, von Fjorden durchzogen, Gebirge im Landesinneren
  • Vegetation: Wald
  • Tierwelt: -

Wegweiser

Detailkarte mit allen Fjorden

Landweg

  • Aurikshafn (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 70 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)
  • Helgutorp (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 45 Meilen (Landstraße, Waldrand)
  • Soldal (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 90 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
  • Vestakaupang (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 120 Meilen (Landstraße, Waldrand)