Ulfsholmr: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: Ulfsholmr ist eine kleine, etwa 1.500 Einwohner zählende Siedlung auf einer Insel am Ende des Langfjords und Stammsitz der Ulfinger. Der Ort wurde nach einem Streit ...)
 
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Ulfsholmr ist eine kleine, etwa 1.500 Einwohner zählende Siedlung auf einer Insel am Ende des Langfjords und Stammsitz der Ulfinger.
+
{{Stadtbox
 +
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
 +
|name=Ulfsholmr<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
 +
|wappen=Nordh prov skjold.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
 +
|einwohner=1.500<!--Anzahl der Einwohner-->
 +
|marktrecht=Ja<!--Ja/Nein-->
 +
|hafen=Ja<!--Ja/Nein-->
 +
|kontinent=Anteria<!--wo liegts?-->
 +
|kultur=Norlander<!--vorherrschende Kultur-->
 +
|land=Godentum Nordahejmr<!--In welchem Land?-->
 +
|provinz=Jarshejmr<!--in welcher Provinz?-->
 +
}}
  
Der Ort wurde nach einem Streit des Sippengründers Ulf Schnellaxt (Ulfr Flotöxi) mit den Helgärdingern von Langfjördsöra gegründet. Ulf nutzte die Insel als Stützpunkt für seine Drakar mit dem es ihm gelang den Langfjord für den Schiffsverkehr abzuriegeln.  
+
== Allgemein ==
Erst durch Vermittlung des Jarshejmer Goden gelang es die Belagerung zu beenden. Seit diesem Zeitpunkt besitzen die Ulfsholmer das Recht von den den Langfjord befahrenden Schiffen einen Zoll einzutreiben. Dies hat unter anderem dazu beigetragen das die Beziehung zu den Bewohnern von Langfjördsöra immer noch gespannt ist.
+
Ulfsholmr ist eine vergleichsweise große Siedlung auf einer Insel am Ende des Langfjords und Stammsitz der ''Ulfinger''. Die Bevölkerung erfreut sich aufgrund des Zollrechtes eines gewissen Wohlstands. Weitere Einnahmequellen sind der Fisch- und Walfang. Die Ulfinger sind Fremden gegenüber nicht sehr aufgeschlossen. Die Anzahl von Ausländern und Angehörigen anderer Sippen ist daher sehr niedrig.  
  
[[Kategorie:Orte]]
+
=== Herkunft des Namens ===
[[Kategorie:Nordahejmr]]
+
Der Name bedeutet übersetzt "Ulfs Insel" und bezieht sich daher auf den Gründer der Siedlung.
 +
 
 +
== Politik ==
 +
Die Ulfsholmer besitzen das Recht - und fordern es auch regelmäßig ein! - von allen Schiffen, die den Langfjord befahren wollen, einen Zoll einzutreiben. Dadurch ist auch heute noch die Beziehung zu den Bewohnern [[Langfjördsöra]]s relativ angespannt ist.
 +
 
 +
== Geschichte ==
 +
Nach einem heftigen Streit mit seiner Sippe - den Helgärdingern aus [[Langfjördsöra]] - sagt sich Ulfr Flotöxi (Ulf Schnellaxt) von ihnen los und gründet seine eigene Sippe, mit der er sich auf einer kleinen Insel im Langfjord niederlässt. Von hier aus sticht er regelmäßig mit seiner [[Drakar]] in See, um den Schiffsverkehr in Richtung [[Langfjördsöra]] zu stören und abzuriegeln. Erst dem Jarshejmer Goden gelingt es nach etlichen, harten Verhandlungen, die Belagerung zu beenden, jedoch zu der Bedingung, dass seitdem die Ulfsholmer Zoll erheben dürfen auf jedes Schiff, dass den Langfjord befahren will.
 +
 
 +
== Einwohner ==
 +
ca. 1.500 - hauptsächlich Norlander
 +
 
 +
Die Bevölkerung erfreut sich auf Grund des Zollrechtes eines gewissen Wohlstands. Weitere Einnahmequellen sind der Fisch- und Walfang. Die Ulfinger sind Fremden gegenüber nicht sehr aufgeschlossen. Die Anzahl von Ausländern und Angehörigen anderer Sippen ist daher sehr niedrig.
 +
 
 +
=== Berühmte Personen ===
 +
* '''Ulf Flotöxi:''' Ulf Flotöxi war der Gründer der Siedlung. Den Beinamen bekam er, weil er schneller als kein anderer mit seiner Axt zuschlagen konnte.
 +
 
 +
== Stadtbild ==
 +
<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
 +
 
 +
=== Berühmte Bauwerke ===
 +
* '''Sippenhalle der Ulfinger:''' Zeugt von der konfliktreichen Vergangenheit der Insel. Vollständig aus Stein erbaut gleicht sie eher einer kleinen Festung als einem typischen Langhaus. Sie dient sowohl als Sitz des Jarsings von Ulfsholmr als auch, als Erinnerung an die kriegerische Geschichte, als Kampfschule.
 +
 
 +
=== Besonderheiten ===
 +
* '''Markt'''
 +
* '''Hafen:''' Aufgrund des Konflikts mit [[Langfjördsöra]] einer der bestausgebautesten und wehrhaftesten der ganzen Südküste des Godentums.
 +
* '''Leuchtturm'''
 +
* '''Gosse'''
 +
* '''Mietstall'''
 +
 
 +
=== Banken ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
=== Gasthäuser ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
=== Händler ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
== Umgebung ==
 +
* '''Landschaft:''' Insel im Fjord  <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
 +
* '''Vegetation:''' Die Insel ist aufgrund des hohen Küstenanteils nur schlecht für die Landwirtschaft geeignet. Die wenigen geeigneten Flächen werden vornehmlich als Schafs- und Rinderweiden verwendet. Bäume sind spärlich und die wenigen, die nicht zum Zwecke der Verwendung als Bau- oder Heizmaterial abgeholzt wurden, sind hauptsächlich Obstbäume.    <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
 +
* '''Tierwelt:''' Diverse Fischgründe, Wale;  Größere Wildtiere sind nicht vorhanden.            <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
 +
 
 +
== Wegweiser ==
 +
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
 +
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
 +
[[Bild:Jarshejmr.png|thumb|left|Detailkarte mit allen Fjorden]]
 +
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left; width: 1000px;" |
 +
=== Landweg ===
 +
* Es gibt von hier aus (noch) keinen Landweg, den ein Spielercharakter nutzen könnte
 +
 
 +
=== Seeweg ===          <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->
 +
* [[Langfjördsöra]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 120 Meilen (Meer)
 +
* [[Ormsvik]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 110 Meilen (Meer)
 +
* [[Stutfjördr]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 104 Meilen (Meer)
 +
|}

Aktuelle Version vom 21. Juni 2021, 09:56 Uhr


Ulfsholmr
Wappen der Stadt Ulfsholmr
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
1.500

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Ulfsholmr ist eine vergleichsweise große Siedlung auf einer Insel am Ende des Langfjords und Stammsitz der Ulfinger. Die Bevölkerung erfreut sich aufgrund des Zollrechtes eines gewissen Wohlstands. Weitere Einnahmequellen sind der Fisch- und Walfang. Die Ulfinger sind Fremden gegenüber nicht sehr aufgeschlossen. Die Anzahl von Ausländern und Angehörigen anderer Sippen ist daher sehr niedrig.

Herkunft des Namens

Der Name bedeutet übersetzt "Ulfs Insel" und bezieht sich daher auf den Gründer der Siedlung.

Politik

Die Ulfsholmer besitzen das Recht - und fordern es auch regelmäßig ein! - von allen Schiffen, die den Langfjord befahren wollen, einen Zoll einzutreiben. Dadurch ist auch heute noch die Beziehung zu den Bewohnern Langfjördsöras relativ angespannt ist.

Geschichte

Nach einem heftigen Streit mit seiner Sippe - den Helgärdingern aus Langfjördsöra - sagt sich Ulfr Flotöxi (Ulf Schnellaxt) von ihnen los und gründet seine eigene Sippe, mit der er sich auf einer kleinen Insel im Langfjord niederlässt. Von hier aus sticht er regelmäßig mit seiner Drakar in See, um den Schiffsverkehr in Richtung Langfjördsöra zu stören und abzuriegeln. Erst dem Jarshejmer Goden gelingt es nach etlichen, harten Verhandlungen, die Belagerung zu beenden, jedoch zu der Bedingung, dass seitdem die Ulfsholmer Zoll erheben dürfen auf jedes Schiff, dass den Langfjord befahren will.

Einwohner

ca. 1.500 - hauptsächlich Norlander

Die Bevölkerung erfreut sich auf Grund des Zollrechtes eines gewissen Wohlstands. Weitere Einnahmequellen sind der Fisch- und Walfang. Die Ulfinger sind Fremden gegenüber nicht sehr aufgeschlossen. Die Anzahl von Ausländern und Angehörigen anderer Sippen ist daher sehr niedrig.

Berühmte Personen

  • Ulf Flotöxi: Ulf Flotöxi war der Gründer der Siedlung. Den Beinamen bekam er, weil er schneller als kein anderer mit seiner Axt zuschlagen konnte.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

  • Sippenhalle der Ulfinger: Zeugt von der konfliktreichen Vergangenheit der Insel. Vollständig aus Stein erbaut gleicht sie eher einer kleinen Festung als einem typischen Langhaus. Sie dient sowohl als Sitz des Jarsings von Ulfsholmr als auch, als Erinnerung an die kriegerische Geschichte, als Kampfschule.

Besonderheiten

  • Markt
  • Hafen: Aufgrund des Konflikts mit Langfjördsöra einer der bestausgebautesten und wehrhaftesten der ganzen Südküste des Godentums.
  • Leuchtturm
  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Insel im Fjord
  • Vegetation: Die Insel ist aufgrund des hohen Küstenanteils nur schlecht für die Landwirtschaft geeignet. Die wenigen geeigneten Flächen werden vornehmlich als Schafs- und Rinderweiden verwendet. Bäume sind spärlich und die wenigen, die nicht zum Zwecke der Verwendung als Bau- oder Heizmaterial abgeholzt wurden, sind hauptsächlich Obstbäume.
  • Tierwelt: Diverse Fischgründe, Wale; Größere Wildtiere sind nicht vorhanden.

Wegweiser

Detailkarte mit allen Fjorden

Landweg

  • Es gibt von hier aus (noch) keinen Landweg, den ein Spielercharakter nutzen könnte

Seeweg

  • Langfjördsöra (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 120 Meilen (Meer)
  • Ormsvik (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 110 Meilen (Meer)
  • Stutfjördr (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 104 Meilen (Meer)