Abkürzungsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen
Proser (Diskussion | Beiträge) K (Abenteurer) |
Kuo (Diskussion | Beiträge) (DSA-Bezüge entfernt und entschlankt) |
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!Abk.||Bedeutung | !Abk.||Bedeutung | ||
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|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br> | |style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br> | ||
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− | | | + | |A&O, A+O ||Abenteurer & Ordenskrieger<br> |
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− | | | + | |AOQML ||Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language (Antamars Programmiersprache)<br> |
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|AT ||Attacke<br> | |AT ||Attacke<br> | ||
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− | |ATB ||[[Grundwerte#Attacke- | + | |ATB ||[[Grundwerte#Attacke-Grundwert|Attacke-Grundwert]]<br> |
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|AU ||Ausdauer<br> | |AU ||Ausdauer<br> | ||
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|AuP ||Ausdauerpunkte<br> | |AuP ||Ausdauerpunkte<br> | ||
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|AW ||Ausweichwert<br> | |AW ||Ausweichwert<br> | ||
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|Br ||Brust (Rüstungszone)<br> | |Br ||Brust (Rüstungszone)<br> | ||
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|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br> | |eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br> | ||
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|EW ||Einwohnerzahl<br> | |EW ||Einwohnerzahl<br> | ||
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− | | | + | |FeP ||Fertigkeitspunkte<br/> |
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|FK ||Fernkampf<br> | |FK ||Fernkampf<br> | ||
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|FSM ||Fürstentum<br> | |FSM ||Fürstentum<br> | ||
+ | |- | ||
+ | |FW/FeW ||Fertigkeitswert<br/> | ||
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|G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br> | |G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br> | ||
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|GE ||Gewandtheit<br> | |GE ||Gewandtheit<br> | ||
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|Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br> | |Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br> | ||
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|gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br> | |gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br> | ||
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|GS ||Geschwindigkeit<br> | |GS ||Geschwindigkeit<br> | ||
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− | + | |H ||Handwerkliche Profession / Handgemenge<br> | |
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|Hz/Hzn ||Herzog/in<br> | |Hz/Hzn ||Herzog/in<br> | ||
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− | | | + | |ig, IG ||ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br> |
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|IN ||Intuition<br> | |IN ||Intuition<br> | ||
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|Ini ||Intiative<br> | |Ini ||Intiative<br> | ||
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− | | | + | |IQ ||Intelligenz<br/> |
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|Kg/Kgn ||König/in<br> | |Kg/Kgn ||König/in<br> | ||
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|Kgr ||Königreich<br> | |Kgr ||Königreich<br> | ||
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− | | | + | |Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution<br> |
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− | | | + | |KR ||Kampfrunde<br> |
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− | + | |KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz<br> | |
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− | |KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz | ||
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|ksl ||Kaiserlich<br> | |ksl ||Kaiserlich<br> | ||
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|LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br> | |LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br> | ||
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|LE ||Lebensenergie<br> | |LE ||Lebensenergie<br> | ||
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|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br> | |Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br> | ||
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|Mgft ||Markgrafschaft<br> | |Mgft ||Markgrafschaft<br> | ||
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|MI ||Meisterinformationen<br> | |MI ||Meisterinformationen<br> | ||
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|Mod ||Modifikation<br> | |Mod ||Modifikation<br> | ||
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|MU ||Mut<br> | |MU ||Mut<br> | ||
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− | | | + | |NPC ||Nonplayer Charakter<br/> |
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− | | | + | |NSC ||Nichtspieler Charakter<br/> |
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− | | | + | |ooc, OOC ||out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br> |
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− | | | + | |Q ||Qualität<br/> |
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− | | | + | |qM ||Quadratmeile<br/> |
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− | | | + | |p ||1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person<br/> |
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− | | | + | |PA ||Parade<br/> |
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− | | | + | |PG ||Powergamer<br/> |
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− | | | + | |R(+Zahl) ||Regelwerk<br/> |
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− | | | + | |RA ||Rechter Arm (Rüstungszone)<br/> |
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− | | | + | |RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)<br/> |
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− | | | + | |RL ||Real Life (Das echte Leben - das wo der Pizzamann herkommt ;)<br/> |
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− | | | + | |RPG ||Role Playing Game<br/> |
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− | | | + | |RS ||Rüstungsschutz<br/> |
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− | | | + | |RP/RSp ||Rollenspiel<br/> |
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− | | | + | |Rü ||Rücken (Rüstungszone)<br/> |
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− | | | + | |SC ||Spieler Charakter<br/> |
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− | | | + | |SF ||Sonderfertigkeit<br/> |
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− | | | + | |SL ||Spielleiter<br/> |
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− | | | + | |SO ||Sozialstatus<br/> |
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− | | | + | |SP ||Schadenspunkte<br/> |
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− | | | + | |ST ||Stärke<br/> |
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− | | | + | |T ||Tempel<br/> |
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− | | | + | |TK ||Tragkraft<br/> |
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− | | | + | |TP ||Trefferpunkte<br/> |
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− | | | + | |TP/ST ||Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)<br/> |
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− | | | + | |W20 ||20-seitiger Würfel<br/> |
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− | | | + | |W6 ||6-seitiger Würfel<br/> |
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− | | | + | |WI ||Willenskraft<br/> |
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− | | | + | |WM ||Waffenmodifikator<br/> |
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− | | | + | |z ||Zweihandwaffe / Zone<br/> |
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− | | | + | |ZB ||Zufallsbegegnung<br/> |
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− | | | + | |ZH ||Zweihänder<br/> |
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[[Kategorie:Onlinehilfe]] | [[Kategorie:Onlinehilfe]] |
Aktuelle Version vom 11. Juli 2020, 16:22 Uhr
A+O - AküVZ
Abk. | Bedeutung |
---|---|
* | übriggebliebene Punkte |
A&O, A+O | Abenteurer & Ordenskrieger |
AOQML | Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language (Antamars Programmiersprache) |
AT | Attacke |
ATB | Attacke-Grundwert |
AU | Ausdauer |
AuP | Ausdauerpunkte |
AW | Ausweichwert |
BE | Behinderung |
BF | Bruchfaktor |
Br | Brust (Rüstungszone) |
CH | Charisma |
DK | Distanzklasse |
eBE | effektive Behinderung |
eSeL | scherzhaft für SpielLeiter (SL) |
EW | Einwohnerzahl |
FeP | Fertigkeitspunkte |
FK | Fernkampf |
Fs/Fsn | Fürst/in |
fsl | fürstlich |
FSM | Fürstentum |
FW/FeW | Fertigkeitswert |
G | Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession |
gBE | Gesamtbehinderung nach einfachem Modell |
GE | Gewandtheit |
Ges. | Gesamt-RS im Zonenmodell |
Gew. | Gewicht |
Gf/Gfn | Graf/Gräfin |
gRS | Gesamt-RS im einfachen Modell |
GS | Geschwindigkeit |
H | Handwerkliche Profession / Handgemenge |
Hz/Hzn | Herzog/in |
ig, IG | ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt |
IN | Intuition |
Ini | Intiative |
IQ | Intelligenz |
Kg/Kgn | König/in |
kgl | königlich |
Kgr | Königreich |
Ko | 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution |
KR | Kampfrunde |
KS/Ksn | 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz |
ksl | Kaiserlich |
LA | Linker Arm (Rüstungszone) |
LARP | Live Action Role Play |
LB | Linkes Bein (Rüstungszone) |
LE | Lebensenergie |
LeP | Lebensenergiepunkte |
LP | Lebenspunkte |
Mgf/mgfn | Markgraf/Markgräfin |
mgfl | markgräflich |
Mgft | Markgrafschaft |
MI | Meisterinformationen |
Mod | Modifikation |
MU | Mut |
N | Nahkampf |
NPC | Nonplayer Charakter |
NSC | Nichtspieler Charakter |
ooc, OOC | out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist |
Q | Qualität |
qM | Quadratmeile |
p | 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person |
PA | Parade |
PG | Powergamer |
R(+Zahl) | Regelwerk |
RA | Rechter Arm (Rüstungszone) |
RB | Rechtes Bein (Rüstungszone) |
RL | Real Life (Das echte Leben - das wo der Pizzamann herkommt ;) |
RPG | Role Playing Game |
RS | Rüstungsschutz |
RP/RSp | Rollenspiel |
Rü | Rücken (Rüstungszone) |
SC | Spieler Charakter |
SF | Sonderfertigkeit |
SL | Spielleiter |
SO | Sozialstatus |
SP | Schadenspunkte |
ST | Stärke |
T | Tempel |
TK | Tragkraft |
TP | Trefferpunkte |
TP/ST | Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte) |
W20 | 20-seitiger Würfel |
W6 | 6-seitiger Würfel |
WI | Willenskraft |
WM | Waffenmodifikator |
z | Zweihandwaffe / Zone |
ZB | Zufallsbegegnung |
ZH | Zweihänder |