Nathania: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Nathania ist die drittgrößte Stadt des [[Nuovo Imperio Aurecciani]]. Sie wurde auf sechs felsigen Terrassen an der südauretischen Küste erbaut. Die einzelnen Terrassen sind über viele kleine und große Treppen miteinander verbunden. Die unterste Terrasse liegt direkt am Meer und bildet den großen Handelshafen der Stadt. Auf den höher gelegenen Terrassen befinden sich die Handwerker- und Händlerviertel der Stadt, sowie das Villenviertel, in dem die Reichen und Mächtigen der Stadt residieren. Hier befindet sich auch der Palast des Herzogs, einst eine wehrhafte Festung, die bis zum heutigen Tage oftmals umgebaut und modernisiert wurde. | ||
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+ | Nathania ist aber vor allem ein Hort des Wissens. Hier steht der bedeutendste Tempel der Göttin [[Licia]] und beherbergt eine großartige Bibliothek. Von ihr macht auch die örtliche Universität regen Gebrauch, doch auch die vielen privaten Lehrmeister, die hier zu finden sind. Besondere Erwähnung verdienen noch die magischen Institutionen vor Ort, die Akademie der Hohen Magie, die Akademie zum Magischen Schutze und das Institut der Verzauberung und Analyse von Artefakten. | ||
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+ | Mit ihren weiß gekälkten Häusern unter der heißen Sonne des Südens ist das Stadtbild Nathanias eher mit den Ortschaften des Inselreichs Chorphys zu vergleichen denn mit den übrigen Städten Auretias. | ||
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+ | * '''[[Orestas della Sforzza]]''': Herzog von Nathania und ''Senesciallo d'Imperio'' (und damit oberster Richter des Reiches) | ||
+ | * '''[[Massimo della Sassoy]]''': Oberhaupt der [[Familie della Sassoy|Famiglia della Sassoy]]. | ||
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+ | === Berühmte Bauwerke === | ||
+ | *Das '''[[Castello di Sforzza]]''', eine alte und mittlerweile zum Palast des Herzogs umgebaute Burg. | ||
+ | *Die große '''Università degli Studi di Nathania''', die berühmte Universität von Nathania. Spezialgebiete sind unter anderem Architektur, Jura, Literatur & Philosophie, Mathematik & Physik und Medizin. | ||
+ | *Der bedeutendste '''Tempel der Licia''' des ganzen Reiches befindet sich hier. | ||
+ | *Die vielleicht bedeutendste magische Institution ganz Antamars befindet sich hier, die große '''Accademia della Magica Superiore''' (''Akademie der Hohen Magie''), deren Hauptaufgabengebiet die Grundlagenforschung zur Magietheorie ist. | ||
+ | *Außerdem befindet sich hier noch die '''Accademia a Protezione Magica''' (''Akademie zum Magischen Schutze''), an der Antimagie unterrichtet wird. | ||
+ | *Das '''Institut der Verzauberung und Analyse von Artefakten''' bildet keine Schüler aus, sondern beschäftigt sich hauptsächlich mit dem Auffinden und Erforschen von magischen Artefakten. | ||
+ | *Der '''Handelshafen''' gehört zu den größten im ganzen Reich. | ||
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+ | * '''Markt''' | ||
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+ | * '''Banca d'Aurecciani:''' Vor dem Bankgebäude liegt ein großer, freier Platz, der zuweilen als Markt genutzt wird. Nach Durchschreiten der Eingangstür fällt dir zu allererst die Höhe der Eingangshalle auf, die sich vor deinen Augen auftut. Zwei große, hohe Fenster, die zum Platz hinauszeigen, lassen den Raum im hellen Licht erstrahlen. Über zwei große Freitreppen gelangt man in den ersten Stock hinauf. An der gegenüberliegenden Wand befinden sich zwei Schalter, umgeben von einem etwa sechs Spann hohen Tresen. Dahinter kannst du die Angestellten sehen, die an kleinen Tischen, überfüllt mit Geldkassetten und Papieren, auf Kundschaft warten. | ||
+ | * '''Banco Genovese:''' Die Banco Genovese gilt als Hausbank der Vereinten Genovesischen Händlergilde und wird daher von deren Vermögen unterstützt. Ebenso wie die Händler, versuchen die genovesischen Bankiers ihren Einfluss beständig zu erweitern und Filialen in aller Herren Länder zu eröffnen. | ||
+ | * '''Imperiale Handelsbank:''' Du stehst vor einem für die Bank relativ kleinen, aber doch sehr schmucken Häuschen im Zentrum der Stadt. Das untere Stockwerk ist aus ordentlich gehauenen Felssteinen gemauert und darüber erstreckt sich ein reich verziertes Fachwerkstockwerk im thalassischen Stil. Der Bedienungsraum im Inneren ist sehr hell und auf den ersten Blick spärlich eingerichtet. Auf den zweiten Blick erkennt das geübte Auge allerdings die durchdachte und bestimmt sehr teure Ausstattung. Eine schlanke Frau, Mitte dreißig mit streng zurück gekämmten Haaren, einem Dutt und einer Brille blickt dich hinter dem Tresen freundlich an: "Iatan zum Gruße! Womit kann ich Euch dienen? Habt Ihr Interesse an unserem neuen Bausparservice? Ja? Können wir gleich einen Termin vereinbaren..." | ||
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+ | * '''Hotel "Tor in den Süden" (Sehr gutes Haus):''' Wer hohe Ansprüche an seine Unterkunft stellt, der kehrt hier ein. Trotz seiner Nähe zum Hafen verspürt der Reisende, wie Ruhe in ihn einkehrt, sobald er das Haus betritt. Und gerade wegen seiner Nähe zum Hafen ist dieses Haus zu jeder Zeit von Reisenden von und nach Eriath gut besucht. In den weitläufigen Marmorhallen der ehemaligen Hafenmeisterei herrscht die für Nathania so typische friedvolle Atmosphäre, die Dichter und Denker nutzen, um ihren Gedanken nachzuhängen. | ||
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+ | * '''Alchimistin Salvina Gratiano (Alchimist):''' Dünne Nebelschwaden in allen Farben des Regenbogens durchziehen die Luft in dieser kleinen Alchemistenwerkstatt. Eine hübsche Frau, die für den Alchimistenberuf viel zu jung aussieht, lächelt Dich an: "Licia mit Euch! Womit kann ich dienen?" | ||
+ | * '''Kolonialwarengeschäft Efferdituez′ Expeditionen & Gesandtschaften (Kolonialwaren):''' Das von den Geschwistern Khalid und Tarik geführte Kleinunternehmen hat es sich zur Aufgabe gemacht, die bei selbstorganisierten Expeditionen aufgetriebenen Waren in aller Herren Länder zu verkaufen. Zurzeit fehlt den beiden jedoch das nötige Geld, um weitere große Kontore in anderen Städten zu eröffnen. Außerdem ist die Konkurrenz groß. Ein erster Schritt ist mit der Höflichkeit, die in diesem schlichten Gebäude allen Kunden entgegengebracht wird, bereits getan, ob das den beiden Brüdern, die sich in diesem Kontor aufhalten und die Kundschaft persönlich bedienen, jedoch weiterhelfen wird, muss die Zukunft zeigen. | ||
+ | * '''Gewürzhandel Gilindor (Gewürzhandel):''' Der örtliche Gewürzhändler ist ein alter Mann, der in grauen Kleidern hintern seinem Tresen steht. Eine lange Narbe verläuft von seinem linken Ohr zu seiner rechten Kinnspitze hin. Er wirkt alt und müde. Sein Laden ist allerdings gut in Schuss. Er ist sauber und es riecht angenehm nach allerlei verschiedensten Gewürzen. Du machst den Geruch von Zimt und Mohn aus. Und es scheint auch eine Prise Pfeffer in der Luft zu liegen. Der alte Mann begrüßt dich recht freundlich: "Was darf ich Euch Gutes verkaufen. Mein Sortiment ist wohl angefüllt mit allerlei Gewürzen, die Euch das Leben schmackhafter machen können." | ||
+ | * '''Kaiserlich-auretianische Handelskompagnie (Handelshaus):''' Wie in fast jeder größeren Stadt des Auretianischen Reiches hat auch hier die hiesige Handelskompagnie ein beeindruckendes Kontor errichtet. | ||
+ | * '''Herzogliche Waffenkammer zu Nathania (Waffenschmiede):''' Der Name dieses Familienunternehmens deutet bereits auf die Qualität der hier hergestellten Waren hin. Streit gab es bisher nicht aufgrund von möglichen Verwechslungen mit der echten Waffenschmiederei des Herzogs von Nathania, was auch daran liegen könnte, dass die zahlreich verkauften und begehrten Waffen der Familie Farfara reichlich Geld in den Steuersäckel des Herzogs fließen lassen. | ||
+ | * '''Herzogliche Rüstkammer zu Nathania (Rüstungsmacher):''' Überall sieht du Rüstungen und Rüstungsteile, die glänzend auf ihre neuen Besitzer warten. Quedoras Arbeiten sind selbst über die Stadtgrenze hinaus bekannt. | ||
+ | * '''Schneiderei Menarini (Schneider):''' Eine einfache kleine Schneiderei, die von Inhaber Marco Menarini und insgesamt vier Angestellten bewirtschaftet wird. | ||
+ | * '''Großer Markt (Lebensmittel):''' Auf dem Großen Markt Nathanias finden sich tagtäglich hunderte Händler, die ihre Waren lautstark anpreisen | ||
+ | * '''Maestro Donardos Bibliothek (Buchhandel):''' Wenn sie sich auch nicht mit der gigantischen Bibliothek im Tempel der Licia messen kann, kann man in der von Maestro Donardo, einem wahren Bücherwurm, geführten Bibliothek doch alles finden, was man an Bücherwissen oder Unterhaltung benötigt. Viele Werke, oftmals auch seltene, lagern in den verstaubten Bücherregalen und warten nur darauf, dass jemand sie kauft und darin blättert. | ||
+ | * '''Cronkaiserliche Werft zu Nathania (Boots-/Schiffbauer):''' Eine recht beschauliche Werft am Hafen, die trotz ihrer wenigen, dafür aber umso besser ausgebildeten Mitarbeiter einen hervorragenden Ruf besitzt und jede Bestellung annimmt. Einzig der Preis und die teils sehr langen Bauzeiten schrecken gelegentlich Kunden ab. | ||
+ | * '''Wechselstube Nathania (Edelsteinschleifer):''' Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. | ||
+ | * '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER | ||
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+ | * '''Sprachenschule von Nathania (Sprachenschule):''' In der Sprachenschule, die vor einigen Jahrzehnten aus der Universität ausgegliedert wurde, kann man fast jede erdenkliche Sprache Antamars hören. Einige Dutzend profunde Professores bieten Kurse an, die teilweise auch von Nicht-Studenten besucht werden können. Reisende Sprachenkundler sind ganz im Sinne Licias jederzeit willkommen, um ihre Fertigkeiten an die Studenten der Schule weiterzugeben. | ||
+ | * '''Universität von Nathania (Universität):''' Die Universität zu Nathania ist in einem weitläufigen und verschachtelten Gebäudekomplex untergebraucht, der direkt mit dem Tempel Licias verbaut zu sein scheint. In zahlreichen Innenhöfen, Gärten und Sälen finden Unterricht und Disputationen statt. Die Studiosi nutzen die größte Bibliothek des Reiches, die von den Geweihten der Licia verwaltet wird, um ihr Wissen zu vermehren und niederzuschreiben. | ||
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+ | *Karge Böden mit wenig landwirtschaftlicher Nutzung (v.a. Schafzucht, Olivenplantagen) | ||
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+ | *[[Cargnac]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 220 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand) | ||
+ | *[[Coseira]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 201 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand) | ||
+ | *[[Lumeira]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 448 Meilen (Reichslandstraße, Wald) | ||
+ | *[[Pievolo]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 359 Meilen (Reichslandstraße Wald) | ||
+ | *[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 431 Meilen (Reichslandstraße, Wald) | ||
+ | *[[Vidoque]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 222 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese) | ||
+ | ==== Kutschenwege ==== | ||
+ | *[[Cargnac]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 220 Meilen (Kutsche, Reichslandstraße) | ||
+ | *[[Droux]] (Nuovo Imperio (Centre-Endrouelle)), 620 Meilen (Kutsche, Reichslandstraße) | ||
+ | *[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 430 Meilen (Kutsche, Reichslandstraße) | ||
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+ | *[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio Aurecciani (Kgr. Heroidas)), 690 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Belvedere]] (Nuovo Imperio Aurecciani (Kolonie)), 2300 Meilen (Meer | ||
+ | *[[Cargnac]] (Nuovo Imperio Aurecciani (Kgr. Endrouelle)), 221 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Coseira]] (Nuovo Imperio Aurecciani (Kgr. Heroidas)), 216 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Droux]] (Nuovo Imperio Aurecciani (Kgr. Endrouelle)), 792 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Nova Cataia]] (Großfürstentum des Südmeers), 4925 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Port Midi]] (Nuovo Imperio Aurecciani (Kgr. Endrouelle)), 421 Meilen (Meer) | ||
+ | *[[Theriaxos]] (Nuovo Imperio Aurecciani (Chorphys)), 1089 Meilen (Meer) |
Aktuelle Version vom 14. Januar 2021, 14:35 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Nathania ist die drittgrößte Stadt des Nuovo Imperio Aurecciani. Sie wurde auf sechs felsigen Terrassen an der südauretischen Küste erbaut. Die einzelnen Terrassen sind über viele kleine und große Treppen miteinander verbunden. Die unterste Terrasse liegt direkt am Meer und bildet den großen Handelshafen der Stadt. Auf den höher gelegenen Terrassen befinden sich die Handwerker- und Händlerviertel der Stadt, sowie das Villenviertel, in dem die Reichen und Mächtigen der Stadt residieren. Hier befindet sich auch der Palast des Herzogs, einst eine wehrhafte Festung, die bis zum heutigen Tage oftmals umgebaut und modernisiert wurde.
Nathania ist aber vor allem ein Hort des Wissens. Hier steht der bedeutendste Tempel der Göttin Licia und beherbergt eine großartige Bibliothek. Von ihr macht auch die örtliche Universität regen Gebrauch, doch auch die vielen privaten Lehrmeister, die hier zu finden sind. Besondere Erwähnung verdienen noch die magischen Institutionen vor Ort, die Akademie der Hohen Magie, die Akademie zum Magischen Schutze und das Institut der Verzauberung und Analyse von Artefakten.
Mit ihren weiß gekälkten Häusern unter der heißen Sonne des Südens ist das Stadtbild Nathanias eher mit den Ortschaften des Inselreichs Chorphys zu vergleichen denn mit den übrigen Städten Auretias.
Marktrecht
Ja.
Herkunft des Namens
Wappen
Das Wappen der Stadt ist gevierteilt und zeigt jeweils eine silberne Eule auf grünem Grund und ein aufgeschlagenes Buch auf rotem Grund.
Politik
Herzog Orestas della Sforzza herrscht über Stadt und Land und ist beim Volk ein gleichermaßen geachteter wie geliebter Herrscher.
Geschichte
Einwohner
141.524 Einwohner
96% Menschen, 4% Andere
Berühmte Personen
- Orestas della Sforzza: Herzog von Nathania und Senesciallo d'Imperio (und damit oberster Richter des Reiches)
- Massimo della Sassoy: Oberhaupt der Famiglia della Sassoy.
Berühmte Bauwerke
- Das Castello di Sforzza, eine alte und mittlerweile zum Palast des Herzogs umgebaute Burg.
- Die große Università degli Studi di Nathania, die berühmte Universität von Nathania. Spezialgebiete sind unter anderem Architektur, Jura, Literatur & Philosophie, Mathematik & Physik und Medizin.
- Der bedeutendste Tempel der Licia des ganzen Reiches befindet sich hier.
- Die vielleicht bedeutendste magische Institution ganz Antamars befindet sich hier, die große Accademia della Magica Superiore (Akademie der Hohen Magie), deren Hauptaufgabengebiet die Grundlagenforschung zur Magietheorie ist.
- Außerdem befindet sich hier noch die Accademia a Protezione Magica (Akademie zum Magischen Schutze), an der Antimagie unterrichtet wird.
- Das Institut der Verzauberung und Analyse von Artefakten bildet keine Schüler aus, sondern beschäftigt sich hauptsächlich mit dem Auffinden und Erforschen von magischen Artefakten.
- Der Handelshafen gehört zu den größten im ganzen Reich.
Stadtbild
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Hafen
- Kutschenstation
- Gosse
- Mietstall
- Tempel
- Wundheiler
Banken
- Banca d'Aurecciani: Vor dem Bankgebäude liegt ein großer, freier Platz, der zuweilen als Markt genutzt wird. Nach Durchschreiten der Eingangstür fällt dir zu allererst die Höhe der Eingangshalle auf, die sich vor deinen Augen auftut. Zwei große, hohe Fenster, die zum Platz hinauszeigen, lassen den Raum im hellen Licht erstrahlen. Über zwei große Freitreppen gelangt man in den ersten Stock hinauf. An der gegenüberliegenden Wand befinden sich zwei Schalter, umgeben von einem etwa sechs Spann hohen Tresen. Dahinter kannst du die Angestellten sehen, die an kleinen Tischen, überfüllt mit Geldkassetten und Papieren, auf Kundschaft warten.
- Banco Genovese: Die Banco Genovese gilt als Hausbank der Vereinten Genovesischen Händlergilde und wird daher von deren Vermögen unterstützt. Ebenso wie die Händler, versuchen die genovesischen Bankiers ihren Einfluss beständig zu erweitern und Filialen in aller Herren Länder zu eröffnen.
- Imperiale Handelsbank: Du stehst vor einem für die Bank relativ kleinen, aber doch sehr schmucken Häuschen im Zentrum der Stadt. Das untere Stockwerk ist aus ordentlich gehauenen Felssteinen gemauert und darüber erstreckt sich ein reich verziertes Fachwerkstockwerk im thalassischen Stil. Der Bedienungsraum im Inneren ist sehr hell und auf den ersten Blick spärlich eingerichtet. Auf den zweiten Blick erkennt das geübte Auge allerdings die durchdachte und bestimmt sehr teure Ausstattung. Eine schlanke Frau, Mitte dreißig mit streng zurück gekämmten Haaren, einem Dutt und einer Brille blickt dich hinter dem Tresen freundlich an: "Iatan zum Gruße! Womit kann ich Euch dienen? Habt Ihr Interesse an unserem neuen Bausparservice? Ja? Können wir gleich einen Termin vereinbaren..."
Gasthäuser
- Weinstube "Bei Amalia" (Normales Gasthaus): In der kleinen Taverne in unmittelbarer Nähe zur Universität und den Magierakademien treffen sich allabendlich Studiosi und Doctores, um den langen Tag bei einem Becher Weines ausklingen zu lassen. Hier kommt es regelmäßig zu heftigen Disputen konkurrierender Denkschulen, die jedoch, anders als der Reisende es aus Tavernen kennen mag, nicht mit Fäusten, doch mit oft lauten Worten ausgefochten werden. Amalia Ventura, die Wirtin, ist selbst eine Abgängerin der hiesigen Universität und nutzt jede Gelegenheit, ihre Erlebnisse in kurzweiligen Romanen zu verarbeiten.
- Hotel "Tor in den Süden" (Sehr gutes Haus): Wer hohe Ansprüche an seine Unterkunft stellt, der kehrt hier ein. Trotz seiner Nähe zum Hafen verspürt der Reisende, wie Ruhe in ihn einkehrt, sobald er das Haus betritt. Und gerade wegen seiner Nähe zum Hafen ist dieses Haus zu jeder Zeit von Reisenden von und nach Eriath gut besucht. In den weitläufigen Marmorhallen der ehemaligen Hafenmeisterei herrscht die für Nathania so typische friedvolle Atmosphäre, die Dichter und Denker nutzen, um ihren Gedanken nachzuhängen.
Händler
- Alchimistin Salvina Gratiano (Alchimist): Dünne Nebelschwaden in allen Farben des Regenbogens durchziehen die Luft in dieser kleinen Alchemistenwerkstatt. Eine hübsche Frau, die für den Alchimistenberuf viel zu jung aussieht, lächelt Dich an: "Licia mit Euch! Womit kann ich dienen?"
- Kolonialwarengeschäft Efferdituez′ Expeditionen & Gesandtschaften (Kolonialwaren): Das von den Geschwistern Khalid und Tarik geführte Kleinunternehmen hat es sich zur Aufgabe gemacht, die bei selbstorganisierten Expeditionen aufgetriebenen Waren in aller Herren Länder zu verkaufen. Zurzeit fehlt den beiden jedoch das nötige Geld, um weitere große Kontore in anderen Städten zu eröffnen. Außerdem ist die Konkurrenz groß. Ein erster Schritt ist mit der Höflichkeit, die in diesem schlichten Gebäude allen Kunden entgegengebracht wird, bereits getan, ob das den beiden Brüdern, die sich in diesem Kontor aufhalten und die Kundschaft persönlich bedienen, jedoch weiterhelfen wird, muss die Zukunft zeigen.
- Gewürzhandel Gilindor (Gewürzhandel): Der örtliche Gewürzhändler ist ein alter Mann, der in grauen Kleidern hintern seinem Tresen steht. Eine lange Narbe verläuft von seinem linken Ohr zu seiner rechten Kinnspitze hin. Er wirkt alt und müde. Sein Laden ist allerdings gut in Schuss. Er ist sauber und es riecht angenehm nach allerlei verschiedensten Gewürzen. Du machst den Geruch von Zimt und Mohn aus. Und es scheint auch eine Prise Pfeffer in der Luft zu liegen. Der alte Mann begrüßt dich recht freundlich: "Was darf ich Euch Gutes verkaufen. Mein Sortiment ist wohl angefüllt mit allerlei Gewürzen, die Euch das Leben schmackhafter machen können."
- Kaiserlich-auretianische Handelskompagnie (Handelshaus): Wie in fast jeder größeren Stadt des Auretianischen Reiches hat auch hier die hiesige Handelskompagnie ein beeindruckendes Kontor errichtet.
- Herzogliche Waffenkammer zu Nathania (Waffenschmiede): Der Name dieses Familienunternehmens deutet bereits auf die Qualität der hier hergestellten Waren hin. Streit gab es bisher nicht aufgrund von möglichen Verwechslungen mit der echten Waffenschmiederei des Herzogs von Nathania, was auch daran liegen könnte, dass die zahlreich verkauften und begehrten Waffen der Familie Farfara reichlich Geld in den Steuersäckel des Herzogs fließen lassen.
- Herzogliche Rüstkammer zu Nathania (Rüstungsmacher): Überall sieht du Rüstungen und Rüstungsteile, die glänzend auf ihre neuen Besitzer warten. Quedoras Arbeiten sind selbst über die Stadtgrenze hinaus bekannt.
- Schneiderei Menarini (Schneider): Eine einfache kleine Schneiderei, die von Inhaber Marco Menarini und insgesamt vier Angestellten bewirtschaftet wird.
- Großer Markt (Lebensmittel): Auf dem Großen Markt Nathanias finden sich tagtäglich hunderte Händler, die ihre Waren lautstark anpreisen
- Maestro Donardos Bibliothek (Buchhandel): Wenn sie sich auch nicht mit der gigantischen Bibliothek im Tempel der Licia messen kann, kann man in der von Maestro Donardo, einem wahren Bücherwurm, geführten Bibliothek doch alles finden, was man an Bücherwissen oder Unterhaltung benötigt. Viele Werke, oftmals auch seltene, lagern in den verstaubten Bücherregalen und warten nur darauf, dass jemand sie kauft und darin blättert.
- Cronkaiserliche Werft zu Nathania (Boots-/Schiffbauer): Eine recht beschauliche Werft am Hafen, die trotz ihrer wenigen, dafür aber umso besser ausgebildeten Mitarbeiter einen hervorragenden Ruf besitzt und jede Bestellung annimmt. Einzig der Preis und die teils sehr langen Bauzeiten schrecken gelegentlich Kunden ab.
- Wechselstube Nathania (Edelsteinschleifer): Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine.
- Ein bewachter Stand: Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER
Kampfschulen und Lehranstalten
- Sprachenschule von Nathania (Sprachenschule): In der Sprachenschule, die vor einigen Jahrzehnten aus der Universität ausgegliedert wurde, kann man fast jede erdenkliche Sprache Antamars hören. Einige Dutzend profunde Professores bieten Kurse an, die teilweise auch von Nicht-Studenten besucht werden können. Reisende Sprachenkundler sind ganz im Sinne Licias jederzeit willkommen, um ihre Fertigkeiten an die Studenten der Schule weiterzugeben.
- Universität von Nathania (Universität): Die Universität zu Nathania ist in einem weitläufigen und verschachtelten Gebäudekomplex untergebraucht, der direkt mit dem Tempel Licias verbaut zu sein scheint. In zahlreichen Innenhöfen, Gärten und Sälen finden Unterricht und Disputationen statt. Die Studiosi nutzen die größte Bibliothek des Reiches, die von den Geweihten der Licia verwaltet wird, um ihr Wissen zu vermehren und niederzuschreiben.
Umgebung
- Karge Böden mit wenig landwirtschaftlicher Nutzung (v.a. Schafzucht, Olivenplantagen)
- Fischfang
Wegweiser
Landwege
- Cargnac (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 220 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)
- Coseira (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 201 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)
- Lumeira (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 448 Meilen (Reichslandstraße, Wald)
- Pievolo (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 359 Meilen (Reichslandstraße Wald)
- Salento (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 431 Meilen (Reichslandstraße, Wald)
- Vidoque (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 222 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese)
Kutschenwege
- Cargnac (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 220 Meilen (Kutsche, Reichslandstraße)
- Droux (Nuovo Imperio (Centre-Endrouelle)), 620 Meilen (Kutsche, Reichslandstraße)
- Salento (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 430 Meilen (Kutsche, Reichslandstraße)
Seeweg
- Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen) (Nuovo Imperio Aurecciani (Kgr. Heroidas)), 690 Meilen (Meer)
- Belvedere (Nuovo Imperio Aurecciani (Kolonie)), 2300 Meilen (Meer
- Cargnac (Nuovo Imperio Aurecciani (Kgr. Endrouelle)), 221 Meilen (Meer)
- Coseira (Nuovo Imperio Aurecciani (Kgr. Heroidas)), 216 Meilen (Meer)
- Droux (Nuovo Imperio Aurecciani (Kgr. Endrouelle)), 792 Meilen (Meer)
- Nova Cataia (Großfürstentum des Südmeers), 4925 Meilen (Meer)
- Port Midi (Nuovo Imperio Aurecciani (Kgr. Endrouelle)), 421 Meilen (Meer)
- Theriaxos (Nuovo Imperio Aurecciani (Chorphys)), 1089 Meilen (Meer)