Waffenexperte: Fechtwaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
 
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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Als Experte im Umgang mit Fechtwaffen kennt der Held Tricks und Kniffe, mit denen er unerfahrene Gegner überwindet. Der Fertigkeitswert in Fechtwaffen kann bis 30 gesteigert werden.
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Als Experte im Umgang mit Fechtwaffen kennt der Held Tricks und Kniffe, mit denen er unerfahrene Gegner überwindet. Ohne diese Sonderfertigkeit lässt sich das Talent Fechtwaffen nur bis zu einem Wert von 25 steigern; mit ihr ist eine Steigerung über 25 hinaus (bis 30) möglich.
  
 
== Auswirkungen im Kampf ==
 
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Wirkung:''' höhere Obergrenze des Talents Fechtwaffen (bis 30) und damit höhere Attacke-/Parade- bzw. Fernkampfwerte.
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* '''Wirkung:''' erlaubt die Steigerung des Talents Fechtwaffen über 25 hinaus (bis 30) und damit höhere Attacke-/Parade- bzw. Fernkampfwerte.
  
 
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
 
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==

Aktuelle Version vom 15. Juni 2026, 22:07 Uhr

Waffenexperte: Fechtwaffen
Sonderfertigkeit
Kategorie Talentspezialisierung
Lernkosten 300 EP
Voraussetzungen IQ 16, GE 18, Finte

Waffenexperte: Fechtwaffen ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Talentspezialisierung.

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: IQ 16, GE 18
  • Sonderfertigkeiten: Finte
  • Lernkosten: 300 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Als Experte im Umgang mit Fechtwaffen kennt der Held Tricks und Kniffe, mit denen er unerfahrene Gegner überwindet. Ohne diese Sonderfertigkeit lässt sich das Talent Fechtwaffen nur bis zu einem Wert von 25 steigern; mit ihr ist eine Steigerung über 25 hinaus (bis 30) möglich.

Auswirkungen im Kampf

  • Wirkung: erlaubt die Steigerung des Talents Fechtwaffen über 25 hinaus (bis 30) und damit höhere Attacke-/Parade- bzw. Fernkampfwerte.

Verwandte Sonderfertigkeiten