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Reittiere: Unterschied zwischen den Versionen

 
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Liste der in ANTAMAR vorhandenen Reittiere. Es ist nicht sicher, ob schon alle als Begleiter genutzt werden können.
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=Reittiere=
  
*'''Vorteil Gebirge:''' Das Tier eignet sich auch für den Einsatz in gebirgigem Gelände. Ungeritten kann es teilweise anspruchsvolle Kletterpassagen überwinden (wie Packtiere).
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Liste der in ANTAMAR vorhandenen Reittiere.
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*'''Vorteil Gebirge:''' Das Tier eignet sich auch für den Einsatz in gebirgigem Gelände, es kann anspruchsvolle Kletterpassagen überwinden (wie Packtiere).
 
*'''Vorteil Wege:''' Das Tier ist daran gewöhnt, sich sicher auf Straßen und befestigten Wegen zu bewegen, insbesondere gepflasterten Straßen.
 
*'''Vorteil Wege:''' Das Tier ist daran gewöhnt, sich sicher auf Straßen und befestigten Wegen zu bewegen, insbesondere gepflasterten Straßen.
 
*'''Vorteil Wüste:''' Das Tier kommt auch in losem Sand und in Geröllwüsten trittsicher voran.
 
*'''Vorteil Wüste:''' Das Tier kommt auch in losem Sand und in Geröllwüsten trittsicher voran.
 
*'''Vorteil Eis:''' Eis und Schnee stellen für diese Tiere deutlich geringere Hindernisse dar.
 
*'''Vorteil Eis:''' Eis und Schnee stellen für diese Tiere deutlich geringere Hindernisse dar.
  
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=== Geschwindigkeitsvergleich ===
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Diese Übersicht zeigt die grundlegenden Reisegeschwindigkeiten verschiedener Fortbewegungsarten.
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! Fortbewegungsart
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! Geschwindigkeit
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| Wandern (per pedes)
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| 30 Meilen/Tag
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| Pferd
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| ca. 40 Meilen/Tag
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| Eilmarsch
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| 1.5
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| Eilritt
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| 2.0
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| 60 Meilen/Tag
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Reiten ist damit rund '''33 % schneller''' als Wandern (Faktor 1.33).
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== Zusätzliche Reiten-Boni ==
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Zusätzlich zur Grundgeschwindigkeit können beim Reiten weitere Boni angewendet werden. Diese sind abhängig von Talent, Gelände und Reittier.
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* '''Talentbonus''': 
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  0,5 % Zeitersparnis pro Fertigkeitswert in Reiten 
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  (maximal 50 % Zeitersparnis)
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* '''Eisbonus''': 
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* '''Wüstenbonus''': 
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  20 % Zeitersparnis auf Wüstenwegen mit wüstentauglichem Reittier
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* '''Wegebonus''': 
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== Berechnung der Boni ==
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Alle genannten Boni werden '''miteinander multipliziert''' und nicht addiert. 
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Dadurch kann ein erfahrener Reiter mit geeignetem Reittier und passendem Gelände deutlich höhere Reisegeschwindigkeiten erreichen als die Grundwerte vermuten lassen.
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[[Kategorie:Antamarische Fauna]]
 
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]

Aktuelle Version vom 6. Januar 2026, 16:06 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Reittiere

Liste der in ANTAMAR vorhandenen Reittiere.

Vorteile

  • Vorteil Gebirge: Das Tier eignet sich auch für den Einsatz in gebirgigem Gelände, es kann anspruchsvolle Kletterpassagen überwinden (wie Packtiere).
  • Vorteil Wege: Das Tier ist daran gewöhnt, sich sicher auf Straßen und befestigten Wegen zu bewegen, insbesondere gepflasterten Straßen.
  • Vorteil Wüste: Das Tier kommt auch in losem Sand und in Geröllwüsten trittsicher voran.
  • Vorteil Eis: Eis und Schnee stellen für diese Tiere deutlich geringere Hindernisse dar.

Übersicht

Name Abajide Aichan Pferd Aivarunenpony Al'Paqer Vollblut Bar-Bil Dromedar Belbrücker Brauner Dromedar
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Vorteil Gebirge
Vorteil Wege
Vorteil Wüste
Vorteil Eis
Name Galf-Falbe Galf-Pony Grauross Grautier Heroida-Vollblut Inodapony Kebira-Kamel
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Vorteil Gebirge
Vorteil Wege
Vorteil Wüste
Vorteil Eis
Name Mahburger Pferd Maulesel Maultier Nordmähne Orkland Pony Orkpony Rifaner Zwergenpony
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Vorteil Gebirge
Vorteil Wege
Vorteil Wüste
Vorteil Eis
Name Rifantaler Shaddai Steppenwind Thalasser Sonnenross Vellhafener Wardheymer Riese Westendarer
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Vorteil Gebirge
Vorteil Wege
Vorteil Wüste
Vorteil Eis

Reiten

Geschwindigkeitsvergleich

Diese Übersicht zeigt die grundlegenden Reisegeschwindigkeiten verschiedener Fortbewegungsarten.

Grundgeschwindigkeiten

Fortbewegungsart v_mod Geschwindigkeit
Wandern (per pedes) 1.0 30 Meilen/Tag
Pferd 1.33 ca. 40 Meilen/Tag
Eilmarsch 1.5 45 Meilen/Tag
Eilritt 2.0 60 Meilen/Tag

Reiten ist damit rund 33 % schneller als Wandern (Faktor 1.33).

Zusätzliche Reiten-Boni

Zusätzlich zur Grundgeschwindigkeit können beim Reiten weitere Boni angewendet werden. Diese sind abhängig von Talent, Gelände und Reittier.

  • Talentbonus:
 0,5 % Zeitersparnis pro Fertigkeitswert in Reiten  
 (maximal 50 % Zeitersparnis)
  • Eisbonus:
 20 % Zeitersparnis auf Eiswegen mit eistauglichem Reittier
  • Wüstenbonus:
 20 % Zeitersparnis auf Wüstenwegen mit wüstentauglichem Reittier
  • Wegebonus:
 20 % Zeitersparnis auf festen Wegen mit Reittier mit Wegevorteil

Berechnung der Boni

Alle genannten Boni werden miteinander multipliziert und nicht addiert. Dadurch kann ein erfahrener Reiter mit geeignetem Reittier und passendem Gelände deutlich höhere Reisegeschwindigkeiten erreichen als die Grundwerte vermuten lassen.