Benutzer:Lowlander: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Aufgaben-/Ideensammlung: AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard)
(Antamar-Arbeitszeit)
 
(54 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
 +
=== Antamar-Arbeitszeit ===
 +
Nächste "Arbeitszeit" für Antamar: derzeit leider unregelmäßig und kurzfristig.
 +
 +
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.
  
 
=== persönliches Task-Board ===
 
=== persönliches Task-Board ===
  
'''nächste längere Antamar-"Arbeitszeit": Donnerstag, 1. Oktober vormittags'''
+
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber '''bitte hier NICHTS eigenständig ändern''' -- danke!
  
 
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====
 
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====
  
 +
* Quest-Test Helix' ''Geheimbund der Magierin'' (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)
 +
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17646&p=336227#p336225]
 +
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)
 +
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370#p331525 AOQML->DOT/GraphViz]
 +
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]] - wird Teil des Epos "Die Elemente der Unsterblichkeit"
 +
 +
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====
 +
 +
* AOQML-Engine <inventar> Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=337176#p337176]
 
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
 
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
 
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
 
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]
 
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17484 <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>]
 
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]
 
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]
 
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]
 
  
 
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====
 
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====
  
 +
* AOQML-Engine <countdown> Fehler, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=336808&hilit=countdown#p336808]
 
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
 
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
 
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
 
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
 +
* n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
 
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]
 
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]
  
 
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====
 
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====
  
 +
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=17531&p=334004&sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - "rivals:#1:status"
 
* Quest-Start-Code Refaktorisieren
 
* Quest-Start-Code Refaktorisieren
 
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
 
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
Zeile 27: Zeile 39:
 
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung
 
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung
 
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17466&p=333113#p333113 Variablen mit scope="scene" löschen]
 
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17466&p=333113#p333113 Variablen mit scope="scene" löschen]
* n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
 
 
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17481&p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]
 
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17481&p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]
 
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator
 
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator
 +
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL
 +
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests
 +
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
 +
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
 +
* Quest Burg-Birca: bereits über Atamar angezündete Leuchtmittel berücksichtigen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17688&p=337197#p337197]
  
 
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====
 
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====
  
 +
* AOQML-Engine: [https://wiki.antamar.eu/index.php/TopHeroes <top-heroes>]
 +
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von <inventar> sehen können. (funktioniert bei scope="hero")
 +
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
 +
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
 +
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
 +
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
 +
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17646&p=336227#p336227]
 
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]
 
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]
 
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object
 
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object
Zeile 40: Zeile 63:
 
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen
 
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen
 
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&t=12850&p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]
 
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&t=12850&p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]
 +
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]
 +
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]
 +
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]
 +
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17484 <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>]
 +
 +
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====
 +
 +
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&mode=view&f=0&p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte

Aktuelle Version vom 24. April 2022, 10:33 Uhr

Antamar-Arbeitszeit

Nächste "Arbeitszeit" für Antamar: derzeit leider unregelmäßig und kurzfristig.

Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.

persönliches Task-Board

Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber bitte hier NICHTS eigenständig ändern -- danke!

Aufgaben-/Idee in Umsetzung

  • Quest-Test Helix' Geheimbund der Magierin (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)
  • Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [1]
  • einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)
  • AOQML->DOT/GraphViz
  • Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen - wird Teil des Epos "Die Elemente der Unsterblichkeit"

angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt

  • AOQML-Engine <inventar> Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [2]
  • Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe Galfar
  • Ortsbilder Galfar erstellen, siehe Galfar

ausgewählte Aufgaben-/Ideen

  • AOQML-Engine <countdown> Fehler, siehe [3]
  • Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
  • AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
  • n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
  • Quest-Test NLT2

Aufgaben-/Ideensammlung

  • AOQML-Editor: [4] - "rivals:#1:status"
  • Quest-Start-Code Refaktorisieren
  • In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
  • Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Variablen mit scope="scene" löschen
  • AOQML-Engine: Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren
  • AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und Link zu neuem Wiki-Eintrag wie im ZB-Generator
  • AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL
  • Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests
  • AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. siehe Forum
  • AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. siehe Forum
  • Quest Burg-Birca: bereits über Atamar angezündete Leuchtmittel berücksichtigen. [5]

umgesetzte Ideen/Aufgaben

verworfene Ideen/Aufgaben

  • AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([7]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte