Quest-LabyrinthDerEwigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Held reist durch die Berge. Ein nächtliches Erdbeben legt einen seit Jahrhunderten vergessenen Weg frei, der weiter ins Gebirge führt. Im Falle einer Erkundung findet der Held Plateau und den Eingang zu einem Dungeon. | Der Held reist durch die Berge. Ein nächtliches Erdbeben legt einen seit Jahrhunderten vergessenen Weg frei, der weiter ins Gebirge führt. Im Falle einer Erkundung findet der Held Plateau und den Eingang zu einem Dungeon. | ||
Der Dungeon ist grafisch gestaltet und verteilt sich über mehrere Ebenen. Betritt der Held diesen, führt erst einmal kein Weg hinaus. Am Ende wartet ein großes Labyrinth, dessen Ende direkt in eine Drachenhöhle führt, welche auch der Ausgang aus der Quest ist. | Der Dungeon ist grafisch gestaltet und verteilt sich über mehrere Ebenen. Betritt der Held diesen, führt erst einmal kein Weg hinaus. Am Ende wartet ein großes Labyrinth, dessen Ende direkt in eine Drachenhöhle führt, welche auch der Ausgang aus der Quest ist. | ||
+ | Der Held trifft auf den Drachen. | ||
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− | Irgendwann kommen auch andere Reisende vorbei, finden ebenfalls den "neuen" Weg und schaufeln mit einer größeren Mannschaft den Eingestürzten Gang wieder frei. Beim durchsuchen des Dungeons finden Sie den Helden und geleiten Ihn hinaus. | + | Es besteht die Gefahr, das der Held mehrere Stunden mit der Suche nach dem richtigen Weg verbringt. Dies ist keinesfalls ein Fehler und ist sogar beabsichtigt. Sollte der Held die Queste frühzeitig abbrechen wollen, werden mehrere Punkte vorhanden sein, welche den Held aus der misslichen Lage erlösen. Irgendwann kommen auch andere Reisende vorbei, finden ebenfalls den "neuen" Weg und schaufeln mit einer größeren Mannschaft den Eingestürzten Gang wieder frei. Beim durchsuchen des Dungeons finden Sie den Helden und geleiten Ihn hinaus. |
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Aktuelle Version vom 22. April 2021, 09:14 Uhr
Quest-LabyrinthDerEwigkeit | |
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Gruppenquest | Nein |
Autor | Helix |
Gegend | Gebirge |
Reisequest | Ja |
Häufigkeit | Questgesteuert 90 D - nie |
AOQML | Ja |
Für Stufe(n) | 100+ |
Größe | Groß |
Status | |
Implementiert |
Inhaltsverzeichnis
Inhalt
Der Held reist durch die Berge. Ein nächtliches Erdbeben legt einen seit Jahrhunderten vergessenen Weg frei, der weiter ins Gebirge führt. Im Falle einer Erkundung findet der Held Plateau und den Eingang zu einem Dungeon. Der Dungeon ist grafisch gestaltet und verteilt sich über mehrere Ebenen. Betritt der Held diesen, führt erst einmal kein Weg hinaus. Am Ende wartet ein großes Labyrinth, dessen Ende direkt in eine Drachenhöhle führt, welche auch der Ausgang aus der Quest ist. Der Held trifft auf den Drachen.
Warnung
Es besteht die Gefahr, das der Held mehrere Stunden mit der Suche nach dem richtigen Weg verbringt. Dies ist keinesfalls ein Fehler und ist sogar beabsichtigt. Sollte der Held die Queste frühzeitig abbrechen wollen, werden mehrere Punkte vorhanden sein, welche den Held aus der misslichen Lage erlösen. Irgendwann kommen auch andere Reisende vorbei, finden ebenfalls den "neuen" Weg und schaufeln mit einer größeren Mannschaft den Eingestürzten Gang wieder frei. Beim durchsuchen des Dungeons finden Sie den Helden und geleiten Ihn hinaus.
Info Testserver
Ich baue im debug-tag Springpunkte ein, sodass man größere Abschnitte beim Testen überspringen kann und nicht immer den kompletten Dungeon von vorne ablaufen muss.
Karten
Datei
Datei:Helix-LabyrinthDerEwigkeit.zip
Alphatest
Quest in Alphatest.
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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