Ahnheim: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. August 2024, 18:06 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Wer per Schiff nach Ahnheim reist, kann gleich zu Beginn die größte Sehenswürdigkeit der Stadt bestaunen: Die Große Brücke. Ahnheim liegt auf beiden Ufern des Zynese, kurz vor dessen Mündung ins Weißmeer. Vor einigen Jahrzehnten hat man hier eine Brücke errichtet, um beide Stadthälften besser miteinander zu verknüpfen. Wenn ein Schiff in den Hafen einlaufen möchte, wird die Brücke mittels einer komplizierten, wie wunderbaren Mechanik nach oben geklappt.
Dieses Schauspiel verfolgen regelmäßig auch viele Fremde, die ihr Entdeckerdrang in die östlichste bekannte Stadt Antamars treibt. Sie haben ihr Geld, das sie auf abenteuerliche oder zwielichtige Art und Weise erworben hatten, in hochseetaugliche Schiffe investiert, mit denen sie gen Osten zu segeln beabsichtigen. Natürlich gibt es dort nichts, weshalb noch niemand je über seine Fahrt zu berichten vermocht hat.
Herkunft des Namens
Der Ort ist den Ahnen gewidmet, daher der Name.
Sonstiges
- Wappen: Schrägrechts geteilter Wappen von orange mit rotem Anker und rot mit orangefarbenem Anker
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 5.000 Zwerge
Berühmte Personen
- Darla Andrastochter: Leiterin der Ahnheimer Postreiter.
- Kargrimox Tuwarsson: Direktor der Sternwarte.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
- Große Brücke: Überspannt den Fluss Zynese und verbindet so die zwei Stadtteile. Die Brücke kann nach oben geklappt werden, damit größere Schiffe den Hafen erreichen können.
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
- Hauptverwaltung der Ahnheimer Postreiter (Söldneraufträge)
- Sternwarte Ahnheim
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- 1000 Ahnen: Direkt an der Hafenmole, unweit der großen mechanischen Brücke gelegen, befindet sich die Taverne "1000 Ahnen" in einem soliden einstöckigen Steingebäude. Eine schmale Stiege führt gut einen Schritt in die Tiefe, dann kann man die urige Spelunke betreten. Im Halbdunkel des immerzu prasselnden Kamins und der Kerzenlaternen auf dem guten Dutzend runder Tischchen, erkennt man zahllose Bilder, Waffen, Netze, Karten und sonstigen Zierat, die an Wänden und Decken der Schankstube baumeln. Hinter dem großen Steintresen befinden sich drei mächtige Eichenfässer, aus denen der Wirt – ein kopulenter, weißhaariger Caerun – in schneller Folge schäumendes Bier in Holzkrüge zapft. An den Tischen entdeckst du viele verwegen und weitgereist ausschauende Zwerge, und auch den einen oder anderen Menschen aus dem Südstern und gar vom Nordkontinent vermagst du auszumachen. Man sagt, dass in dieser Spelunke schon über tausend Ahnen der Caerun ihr letztes Bier getrunken haben, bevor sie zu ihren Expeditionen in den unbekannten Osten aufbrachen. Einige der Gegenstände an den Wänden sollen gar von ebendiesen Expeditionen stammen ...
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Borax Schroboschssohn (Ausrüstungshandel): In einem kleinen Wachturm hat sich Borax versteckt. Seine gute Ware ist jedoch auf der ganzen Insel bekannt und so findest du einen recht gut bestückten Laden.
- Gima Derschastochter (Krämer): "Ah, ein Kunde!", begrüßt dich eine schon etwas ältere Zwergin. Die Auswahl in ihrem Geschäft ist nicht sonderlich groß, aber an Qualität mangelt es nicht, stellst du anerkennend fest.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Gargamil Rosburssohn (Lehrmeister):In der kleinen Werft von Gargamil Rosburssohn finden sich immer wieder die Kutter der hiesigen Fischer zur Reparatur ein. Aber auch auswärtige Gäste können hier auf ihre Kosten kommen, hilft Gargamil ihnen doch bei der Überholung ihrer Schiffe und kann auch den einen oder anderen Kniff in Schiffsrepartur, Kutterfahrt und Fischerei vermitteln.
Umgebung
- Landschaft: Küste, Flussmündung des Zynese, Gebirge im Hinterland
- Vegetation: Wald, für mehr Informationen, siehe hier
- Tierwelt: Siehe hier
Wegweiser
Landweg
- Caerfurt (Republik Caerun), 1075 Meilen (Weg, Küste und Strand)
- Hochquell (Republik Caerun), 425 Meilen (Gebirge, Gebirge)
- Zweisee (Republik Caerun), 212 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)
Seeweg
- Coral (Magokratie Wiesczarna), 7200 Meilen (Meer)
- Konsul-Tox-Stadt (Republik Caerun), 850 Meilen (Meer)