Fortbewegungsmittel (Liste): Unterschied zwischen den Versionen

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Mithilfe des Attributs 'fortbewegungsmittel' kann im AOQML bestimmt werden, auf welche Weise sich ein Held genau fortbewegt. Aus der folgenden Tabelle lassen sich die Werte ablesen, die das Attribut enthalten kann.
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Mithilfe des [[Heldattribute|Attributs]] 'fortbewegungsmittel' kann in [[AOQML]] bestimmt werden, auf welche Weise sich ein Held genau fortbewegt. Aus der folgenden Tabelle lassen sich die Werte ablesen, die das Attribut enthalten kann.
  
 
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* Das Fortbewegungsmittel ''Zwergische Reiselore'' gehört ausschließlich zum als [[Sonderstrecke]] ausgezeichneten Wegesystem der [[Zwergenstraße]]. Daraus folgt, dass man Strecken mit zwergischen Reiseloren nicht extra via AOQML ausschließen muss, wenn man normale Kutscheninhalte schreibt, und vi­ce ver­sa.
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Häufig sind [[Mitarbeit#Zufallsbegegnungen schreiben|Zufallsbegegnungen]] mit einem bestimmten [[Antamarische Seefahrt|Schiffstyp]] im Hinterkopf verfasst, ohne dabei zu berücksichtigen, dass es derer viele gibt. So macht es beispielsweise keinen Sinn, einen Helden auf einem Floß oder Kanu unter Deck zu schicken. Um so etwas zu verhindern, kann folgender Code benutzt werden:
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<switch attribute="fortbewegungsmittel">
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  <null>
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    <quest status="rejected"/> <!-- Falls das Attribut leer ist auf andere ZB wechseln, um mögliche Fehlerausgabe zu vermeiden. -->
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  <case val="Floß|Kanu">
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    <quest status="rejected"/> <!-- Bei unpassenden Schiffstypen auf andere ZB wechseln. -->
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    <p>Der Kapitän schickt dich unter Deck in die Kombüse, um dem Koch zur Seite zu stehen.</p>
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Sollte man es einfach nur benutzen wollen, um den Kutschen- oder Schiffstyp im Text anzugeben, sollte man jedoch vorsichtig sein:
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<p>Du schaust dir gemütlich die Landschaft an, während der <get attribute="fortbewegungsmittel"/> dich deinem Ziel näher bringt.</p>
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Das Problem ist offensichtlich der Artikel. Zwar ist "der Ochsenkarren" oder "der Ziegenkarren" richtig, aber "der Eilkutsche (Pferdewechsel)" oder "der Zweirädriger Karren" eindeutig falsch. In so einem Fall müssen wir die richtigen Ausdrücke vorspeichern und dann im Text abrufen.
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    <store name="typ">die Kutsche</store> <!-- Allgemeinplatz, falls es mal einen Fehler gibt und das Attribut nicht vorhanden ist -->
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  <case val="Eilkutsche (Pferdewechsel)">
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    <store name="typ">die Eilkutsche</store>
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  </case>
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  <case val="Pferdefuhrwerk">
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    <store name="typ">das Pferdefuhrwerk</store>
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  <case val="Zweirädriger Karren">
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    <store name="typ">der zweirädrige Karren</store>
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    <store name="typ">der Karren</store> <!-- Nur ein Karren wurde einzeln definiert, um auf das Adjektiv hinzuweisen. Die anderen sind hier zusammengefasst. -->
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<p>Du schaust dir gemütlich die Landschaft an, während <fetch name="typ"/> dich deinem Ziel näher bringt.</p>
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[[Kategorie:AOQML]]
 
[[Kategorie:AOQML]]

Aktuelle Version vom 21. August 2017, 23:14 Uhr

Mithilfe des Attributs 'fortbewegungsmittel' kann in AOQML bestimmt werden, auf welche Weise sich ein Held genau fortbewegt. Aus der folgenden Tabelle lassen sich die Werte ablesen, die das Attribut enthalten kann.

ID Name Typ
1 per pedes Land
5 Bireme See
9 Dromone See
10 Eilkutsche (Pferdewechsel) Kutsche
14 Eissegler See
15 Fischerkutter See
16 Floß See
17 Flussgaleere See
18 Flusssegler See
19 Galeere See
20 Holk See
23 Kanu See
24 Karavelle See
26 Kleines Ruderboot See
27 Kleines Segelboot See
28 Knorre See
29 Kogge See
30 Lorcha See
31 Ochsenkarren Kutsche
32 Drakar See
34 Sturmwind-Karavelle See
35 Pferdefuhrwerk Kutsche
37 Potte See
41 Schnellsegler-Karavelle See
47 Thalukke See
48 Treidelkahn See
49 Trireme See
55 Zedrakke See
56 Ziegenkarren Kutsche
57 Zweirädriger Karren Kutsche
62 Fuhrmannskarren Kutsche
63 Kraier See
64 Kraweel See
65 Schnigge See
66 Biratan See
67 Watan See
68 Dschunke See
69 Zwergische Reiselore Kutsche

Anmerkung

  • Das Fortbewegungsmittel Zwergische Reiselore gehört ausschließlich zum als Sonderstrecke ausgezeichneten Wegesystem der Zwergenstraße. Daraus folgt, dass man Strecken mit zwergischen Reiseloren nicht extra via AOQML ausschließen muss, wenn man normale Kutscheninhalte schreibt, und vi­ce ver­sa.

Beispiele

Häufig sind Zufallsbegegnungen mit einem bestimmten Schiffstyp im Hinterkopf verfasst, ohne dabei zu berücksichtigen, dass es derer viele gibt. So macht es beispielsweise keinen Sinn, einen Helden auf einem Floß oder Kanu unter Deck zu schicken. Um so etwas zu verhindern, kann folgender Code benutzt werden:

<switch attribute="fortbewegungsmittel">
  <null>
    <quest status="rejected"/> <!-- Falls das Attribut leer ist auf andere ZB wechseln, um mögliche Fehlerausgabe zu vermeiden. -->
  </null>
  <case val="Floß|Kanu">
    <quest status="rejected"/> <!-- Bei unpassenden Schiffstypen auf andere ZB wechseln. -->
  </case>
  <else>
    <p>Der Kapitän schickt dich unter Deck in die Kombüse, um dem Koch zur Seite zu stehen.</p>
  </else>
</switch>

Sollte man es einfach nur benutzen wollen, um den Kutschen- oder Schiffstyp im Text anzugeben, sollte man jedoch vorsichtig sein:

<p>Du schaust dir gemütlich die Landschaft an, während der <get attribute="fortbewegungsmittel"/> dich deinem Ziel näher bringt.</p>

Das Problem ist offensichtlich der Artikel. Zwar ist "der Ochsenkarren" oder "der Ziegenkarren" richtig, aber "der Eilkutsche (Pferdewechsel)" oder "der Zweirädriger Karren" eindeutig falsch. In so einem Fall müssen wir die richtigen Ausdrücke vorspeichern und dann im Text abrufen.

<switch attribute="fortbewegungsmittel">
  <null>
    <store name="typ">die Kutsche</store> <!-- Allgemeinplatz, falls es mal einen Fehler gibt und das Attribut nicht vorhanden ist -->
  </null>
  <case val="Eilkutsche (Pferdewechsel)">
    <store name="typ">die Eilkutsche</store>
  </case>
  <case val="Pferdefuhrwerk">
    <store name="typ">das Pferdefuhrwerk</store>
  </case>
  <case val="Zweirädriger Karren">
    <store name="typ">der zweirädrige Karren</store>
  </case>
  <else>
    <store name="typ">der Karren</store> <!-- Nur ein Karren wurde einzeln definiert, um auf das Adjektiv hinzuweisen. Die anderen sind hier zusammengefasst. -->
  </else>
</switch>

<p>Du schaust dir gemütlich die Landschaft an, während <fetch name="typ"/> dich deinem Ziel näher bringt.</p>