Rondthavn: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 28. April 2016, 16:35 Uhr
Rondthavn
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
21.000
Marktrecht
Ja
Hafenstadt
Ja
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Stadt Rondthavn liegt nahe der Stadt Orstoc, des Vellhafener Städtebundes. Durch die unmittelbare Nähe werden hier (wenn auch durch die örtlichen Adeligen stark überwacht) zahlreiche Geschäfte getätigt.
Die Stadt Rondthaven ist eine der drei letzten Hafenstädte, welche dem Grauland nach der Abspaltung des Vellhafener Städtebundes noch geblieben sind. Dementsprechend stark ist hier auch der Warenverkehr. Tagtäglich legen zahlreiche Schiffe an und ab, um den Import und Export des Graulandes aufrecht zu erhalten.
Herkunft des Namens
unbekannt
Sonstiges
- Wappen: Goldener Stern über schwarzem Anker in schwarzer ovaler Umrandung auf rotem Grund
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 21.000 - hauptsächlich Menschen
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Rondthavn gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
- Tempel: An einem zentralen Platz von Rondthavn siehst du vor dir einen wahrhaft eindrucksvoll in den Himmel ragenden Tempel der Kirche der neun Götter des Kaiserreiches, welche natürlich auch hier an der Ostküste verehrt werden.
- Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Rondthavn hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Imperiale Handelsbank: Das kleine aber dennoch reich verzierte Gebäude ist dir nahe dem Stadtzentrum, sofort aufgefallen. Es stellt sogar das Rathaus ein wenig in den Schatten. Der Reichtum dieser Bankiers macht sich hier bemerkbar, wie deren Einfluss in der ganzen Umgebung.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- "Des Seemanns Reise": Lautes Stimmengewirr und eine Mischung aus Salz und Schweiß schlägt dir entgegen, als du das Gasthaus betrittst. „Des Seemanns Reise“ scheint ein guter Ort zu sein, um seine Heuer auf den Kopf zu schlagen, denkst du dir.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Schwarze Seide (Schneider): Der Westendarer Umran unterhält hier ein exotisch anmutendes Ladengeschäft. Er lebt sehr zurückgezogen und tritt nur selten öffentlich in Erscheinung. Über die Gründe seiner Anwesenheit in Rondthavn ranken sich viele Gerüchte...
- Waffenschmiedin Dramina (Waffenschmiede): Nahe dem Markt steht ein verziertes zweistöckiges Steingebäude. In dem Parterre befindet sich ein recht umfangreiches Waffengeschäft. Die Händlerin lebt offensichtlich recht gut vom Verkauf. "Die Götter mit dir. Womit kann ich behilflich sein?"
- Spielwaren (Spielzeuggeschäft): Die junge Sannah führt in ihrem Laden in Rondthavn das Handwerk weiter, welches sie bei der Meisterin Lydya in Falkhorst gelernt hat. Im Verkaufsraum stapelt sich - sorgsam in Regalen geordnet - Spielzeug aller Art bis zur Decke.
- Krämer (Krämer): In einem großen Haus an der Hauptstraße offeriert Berman den Durchreisenden seine besten Waren. Es finden sich sogar einige brauchbare Sachen darunter. "Bedien dich, aber aufpassen das nichts kaputt geht, das merk ich!"
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nira ist eine stabile Frau im mittleren Alter, die immer lächelt und stets gute Laune hat. Geduldig bedient sie ihre Kunden und fragt bald darauf auch dich nach deinen Wünschen. Abwartend und mit aufgestützten Händen steht sie hinter dem Tresen, während sich hinter ihr ein fast sechs Schritt langes und drei Schritt hohes Regal befindet. Mit flinken Fingern holt sie die von dir gewünschten Sachen aus diesem Regal und legt sie vor dich hin.
- Wechselstube (Edelsteinschleifer): Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in den unterschiedlichsten Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis der Edelsteine in der gesamten bekannten Welt fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Feuerlilie (Kampfschule): Zufällig hast du das Gemurmel zweier Grauländer über eine Kampfschule mitgehört, welche mit Holzschwertern in der Hand, energisch durch die Gassen huschten. Du musst gut Schritt halten um diesen folgen zu können. Fast außer Atem gekommen, siehst du diese in einem Hinterhof verschwinden. Von der Neugier getrieben schleichst du hinterher. Nicht sonderlich groß ist diese und mit nur wenig Gerätschaften ausgestattet. "Seltsam", denkst du, "warum sitzen hier alle mit geschlossenen Augen im Halbkreis auf dem Boden. Und dieses Summen? So etwas soll eine Kampfschule sein?" Du drehst dich um und willst gehen, als im gleichen Moment aus allen Mündern ein "JA-HÖ-SOH" ertönt. Dir gefriert das Blut in den Adern. Langsam drehst du dich um. Die Schüler springen auf, nehmen Kampfhaltung ein und verbeugen sich anschließend vor ihrem Lehrmeister. Da wirst du bereits von Hrabti Taanoki, einem ehrwürdigen Mann von den Tekkaio-Inseln, angesprochen...
Umgebung
- Landschaft: Küste, Flussmündung der Surona ins Meer
- Vegetation: Grasland und Wiesen, weiter gen Süden auch Wälder
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Bockhorn (Adelsrepublik Grauland), 140 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Laarnfell (Adelsrepublik Grauland), 180 Meilen (Kronstraße, Küste und Strand)
- Orstoc (Vellhafener Städtebund), 130 Meilen (Kronstraße, Küste und Strand)
Seeweg
- Hornsandt (Adelsrepublik Grauland), 710 Meilen (Meer)
- Laarnfell (Adelsrepublik Grauland), 110 Meilen (Meer)
Kutsche
- Gruheym (Adelsrepublik Grauland), 480 Meilen (Waldweg)