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Port Amarhold

57 Bytes hinzugefügt, 00:08, 3. Apr. 2016
K
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* '''Lagerhaus'''
* '''Hafen'''
* '''Amarhold-III.-Arena:''' Hauptsächlich Hier finden hauptsächlich Schaukämpfe finden hier statt.
* '''Gosse'''
* '''Mietstall'''
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Rojhas Geschmeide (Luxusartikel):''' An der Theke präsentiert eine rassige Schwarzhaarige kokett ihr Dekolleté, das nur äußerst spärlich von einem dünnen Kettchen bedeckt wird. "Seht Euch euch die Auslage an, ich bin sicher, Ihr ihr entdeckt etwas, das Euch euch gefällt", meint sie lächelnd und nur ein sehr aufmerksamer Menschenkenner würde die berechnende Grundierung ihrer Stimme wahrnehmen.* ''''Kontor Handelsgesellschaft Salion (Handelshaus):''' Die Hitze drückt, doch die Geschäftigkeit im Ladeninneren sinkt deshalb noch lange nicht ermattet zusammen. Dafür sorgt schon die ausladend gebaute Kauffrau, deren raumfüllende Stimme ihrer Figur in nichts nachsteht. "Yvonya Lirobal, komme gleich", kräht sie dir zu und wendet sich wieder an die Gruppe Bergleute, denen sie auch prompt eine Komplettgarnitur an ledernem Arbeitszeug aufschwatzt.* '''Krämer (Krämer):''' Im Laden ist es sogar noch heißer als auf der Straße. Die spärliche Auslage verströmt abgelagerten Muff den muffigen Geruch von Dingen, die schon viel zu lange herumgelegen haben und überall hängt die Präsenz von zuviel Mensch auf zuwenig Raum. Letzteres lässt auch der übergewichtige Ladenbesitzer scheint sich sehr leicht einer Quelle zuordnenschon ewig nicht mehr bewegt zu haben. Der Dickwanst sitzt ächzend an der Kasse ächzt seinen , während ihm der Schweiß aus allen Poren hervor strömt und schwängert die Luft mit einem scharfen Aroma; schwängert: eine Mischung aus ranzigem Quark und altem Essig. Seine Augen folgen dir träge und , sein Geschäftssinn ruht wohlgeborgen hingegen scheint in einem Panzer aus Gleichmutzu ruhen.
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
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* '''"Kaisers Stolz und Ehr" (Kampfschule):''' Schon aus einiger Entfernung hörst du das typische Geräusch von Stahl, der auf Holz trifft. Als du aus der Gasse trittst, erblickst du einen an ein Amphitheater erinnernden Bau, welcher sich vor dir erhebt. Über dem Eingang ist ein grobes Brett aufgehängt, auf dem mit roter Farbe - du hoffst zumindest, dass es Farbe ist - "Kaisers Stolz und Ehr" geschrieben steht. Im Inneren erblickst du einen großen, kahlköpfigen und wohlbeleibten Mann - der Inbegriff dessen, was man sich vorstellt, wenn man an einen Eunuchen denkt - der mit ruhiger Stimme Anweisungen und Ratschläge an die wenigen Trainierenden, welche auf Holzfiguren einschlagen, gibt. Du wunderst dich anfangs: "Wo soll noch, wo die Schwierigkeit dabei seinsoll, auf eine dumme Vogelscheuchen Vogelscheuche einzuprügeln?" Doch , doch zu deinem Erstaunen - wie zu dem von manchen der Trainierenden - sind diese Holzgerippe nicht ganz so passiv, wie man zuerst erwartet...!
* '''Amul (Lehrmeister):''' Ein im ganzen Land gerühmter Maultierzüchter.
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