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{{Stadtbox<!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassen--> |name=Port Amarhold<!--Name der Stadt--> |wappen=nein<!--der Dateiame des Wappens--> |fläche=<!--Fläche der Stadt--> |einwohner=85008.500<!--Anzahl der Einwohner--> |marktrecht=Ja<!--Ja/Nein--> |hafen=Ja<!--Ja/Nein--> |kontinent=Eriath<!--wo liegts?--> |kultur=Mittelländer<!--vorherrschende Kultur--> |land=Großfürstentum Südmeer<!--In welchem Land?--> |provinz=<!--in welcher Provinz?-->
}}
== Allgemein ==
=== Herkunft des Namens ===
unbekannt
=== Marktrecht =Politik ==Ja<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... -->
== Geschichte ==
<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
== Bevölkerung Einwohner ==ca. 8.500- hauptsächlich Mittelländer
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
== Stadtbild ==
<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
=== Berühmte Bauwerke ===
In Port Amarhold gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
=== Besonderheiten ===
* '''Martk'''
* '''Lagerhaus'''
* '''Hafen'''
* '''Amarhold-III.-Arena:''' Hauptsächlich Schaukämpfe finden hier statt.
* '''Gosse'''
* '''Mietstall'''
=== Händler Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.</div></div>
=== Tavernen Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.</div></div>
=== Kampfschulen Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Rojhas Geschmeide (Luxusartikel):''' An der Theke präsentiert eine rassige Schwarzhaarige kokett ihr Dekolleté, das nur äußerst spärlich von einem dünnen Kettchen bedeckt wird. "Seht Euch die Auslage an, ich bin sicher, Ihr entdeckt etwas, das Euch gefällt", meint sie lächelnd und nur ein sehr aufmerksamer Menschenkenner würde die berechnende Grundierung ihrer Stimme wahrnehmen.* ''''Kontor Handelsgesellschaft Salion (Handelshaus):''' Die Hitze drückt, doch die Geschäftigkeit im Ladeninneren sinkt deshalb noch lange nicht ermattet zusammen. Dafür sorgt schon die ausladend gebaute Kauffrau, deren raumfüllende Stimme ihrer Figur in nichts nachsteht. "Yvonya Lirobal, komme gleich", kräht sie dir zu und wendet sich wieder an die Gruppe Bergleute, denen sie auch prompt eine Komplettgarnitur an ledernem Arbeitszeug aufschwatzt.* '''Krämer (Krämer):''' Im Laden ist es sogar noch heißer als auf der Straße. Die spärliche Auslage verströmt abgelagerten Muff und überall hängt die Präsenz von zuviel Mensch auf zuwenig Raum. Letzteres lässt sich sehr leicht einer Quelle zuordnen. Der Dickwanst an der Kasse ächzt seinen Schweiß aus allen Poren hervor und schwängert die Luft mit einem scharfen Aroma; eine Mischung aus ranzigem Quark und altem Essig. Seine Augen folgen dir träge und sein Geschäftssinn ruht wohlgeborgen in einem Panzer aus Gleichmut.* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.</div></div>
=== Berühmte Bauwerke Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''"Kaisers Stolz und Ehr" (Kampfschule):''' Schon aus einiger Entfernung hörst du das typische Geräusch von Stahl, der auf Holz trifft. Als du aus der Gasse trittst, erblickst du einen an ein Amphitheater erinnernden Bau, welcher sich vor dir erhebt. Über dem Eingang ist ein grobes Brett aufgehängt, auf dem mit roter Farbe - du hoffst zumindest, dass es Farbe ist - "Kaisers Stolz und Ehr" geschrieben steht. Im Inneren erblickst du einen großen, kahlköpfigen und wohlbeleibten Mann - der Inbegriff dessen, was man sich vorstellt, wenn man an einen Eunuchen denkt - der mit ruhiger Stimme Anweisungen und Ratschläge an die wenigen Trainierenden, welche auf Holzfiguren einschlagen, gibt. Du wunderst dich anfangs: "Wo soll die Schwierigkeit sein, auf dumme Vogelscheuchen einzuprügeln?" Doch zu deinem Erstaunen - wie zu dem von manchen der Trainierenden - sind diese Holzgerippe nicht ganz so passiv, wie man zuerst erwartet...* '''Amul (Lehrmeister):''' Ein im ganzen Land gerühmter Maultierzüchter.</div></div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Küste und im Hinterland Gebirge mit einigen Erzminen; weitere Informationen siehe [[Großfürstentum Südmeer#Landschaft und Klima|hier]]. <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
* '''Vegetation:''' Plantagen nahe der Siedlung, ansonsten Dschungel; für weitere Informationen siehe [[Großfürstentum Südmeer#Flora und Fauna|hier]]. <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
* '''Tierwelt:''' Das übliche, was Meer und Dschungel in dieser Region so zu bieten haben; für weitere Informationen siehe [[Großfürstentum Südmeer#Flora und Fauna|hier]]. <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser =Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->* [[CalestraLuviusmünde]] 425 (Großfürstentum des Südmeers), 925 Meilen(Meer)* [[CasamaraNova Cataia]] 300 (Großfürstentum des Südmeers), 1650 Meilen(Meer)