Alchimie: Unterschied zwischen den Versionen

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(Bier des Meisterschmieds in die Tabelle hinzugefügt, die anderen Rezepte formatiert für mehr Gleichheit)
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|[[Trank der 9 göttlichen Tore]] || 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau  || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale || meisterlich || Eigenschaften werden erhöht || 6 Stunden bis 2 Tage || unbekannt (extrem selten)
 
|[[Trank der 9 göttlichen Tore]] || 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau  || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale || meisterlich || Eigenschaften werden erhöht || 6 Stunden bis 2 Tage || unbekannt (extrem selten)
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|[[Trank der Spinnenkraft]] || 1 Affenfleisch, 1 Alraune, 1 Spinnenranke, 1 Zuckermoos (durch Süßmoos ersetzt), 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer und Wasserschlauch oder Kupferkessel und Wasserschlauch bzw. Tonkrug oder Wasserschlauch || leicht || Verbessert die Fertigkeiten Klettern und Springen || 3 bis 12 Tage || Xetoka
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|[[Salbe der Rathosstirn]] || 1 Herz eines in der Arena getöteten Stieres, 1 Süßmoos, 1 Aceite de Oliva || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Mut und Willenskraft werden erhöht || 1 bis 7 Tage || Westendar
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|[[Wasser des Anglers]] || 1 Bergwasser, 1 Angelhaken mit Schnur, 2 Groschen, 1 Forelle, 2 Armbrustbolzen, 1 Tonkrug || - || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die beim Fischen hilfreich sind || 3 bis 7 Tage || -
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Version vom 29. April 2015, 14:22 Uhr

Allgemeine Informationen

Alchimie ist die hohe Kunst aus allerlei Zutaten Tränke, Salben und Tinkturen mit vielseitigem Nutzen herzustellen. Man unterscheidet hierbei zwischen

  1. profaner Alchimie, der Veredelung und Analyse alltäglicher Vorgänge und Effekte,
  2. niederer oder auch allgemeiner Alchimie, bei welcher zauberähnliche Wirkungen ohne Einsatz von Magie erzielt werden, und
  3. höherer Alchimie (auch: Thaumaturgie) - die Herstellung mächtiger Tränke und Elixiere unter Zuhilfenahme von Magie.


Des weiteren lässt sich die Kunst der Alchimie je nach ihrer Wirkungsweise in Teilbereiche differenzieren. Zu den bekanntesten Teilbereichen zählen hierbei die Spagyrik (Herstellung von Heilmitteln) und die Venetik (Herstellung von Giften). Weitere mögliche differenzierte Teilbereiche liegen in der Herstellung von:

  • Zaubermitteln
  • Mitteln zur Leistungssteigerung
  • Rauschmitteln
  • Brandölen
  • Transmutationen

Arbeitsmittel

Die am weitesten verbreiteten Arbeitsmittel der Alchimisten lauten:

  • alchimistischer Ofen (auch: Athanor)
  • Destillierhelm
  • Eisendraht
  • Klammern
  • Kolben
  • Kupelle
  • Mörser
  • Phiolen, Flaschen und ähnliches
  • Retorte
  • Schalen und ähnliche Gefäße
  • Serpentine
  • Stößel

Alternativ führen viele reisende Alchimisten einen alchimistischen Reise-Koffer zu Analysezwecken mit sich.

Literatur

Darüber hinaus existiert diverses literarisches Nachschlagewerk über die Kunst der Alchimie:

  • Almanach der Metamorphosen
  • Die Kunst der Alchimie
  • Geheimnisse des Lebensheilens
  • Geheimnise des Lebens

Alchimistische Rezepte

Name Zutaten Hilfsmittel Schwierigkeitsgrad Wirkung Wirkungsdauer Verbreitung
Unmagischer Heiltrank 1 Bergwasser, 3 Haubenblüte (rot), 1 Glasflache Alchimistischer Reisekoffer sehr leicht Heilung sofort -
Vielblattsud 1 Vielblattkraut, 1 Alkohol, 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer sehr leicht Heilung - Gefahr von Gewöhnung bei zu häufiger Anwendung sofort -
Willenstrunk 1 Diamantenstaub, 1 Aqua Dest, 1 Altes Gletscherwasser, 1 Goblinwurz, 1 Eselshaare, 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer anspruchsvoll Willenskraft wird erhöht 7 Tage Zwergenreiche
Stärketrank 1 Orkhauer, 2 Bund getrockneter Estragon, 1 Bergwasser, 1 Steineichenholz, 3 Schoppen reinster Alkohol, 1 Tonflasche Alchimistischer Reisekoffer anspruchsvoll Stärke wird erhöht 7 Tage Heiliges Kaiserreich
Berserkerwein 1 frisches Bärenherz, 2 zerriebene eingelegte Steinwurzeln, 2 Phiolen Berserkerspucke, 1 Korn zermahlenes Blutkraut, 3 Schoppen reinster Alkohol, 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer Expertenwissen Kampf-relevante Eigenschaften werden erhöht, Intelligenz wird verringert - Nach Ablauf bekommt man einen "Kater" 7 Tage Heiliges Kaiserreich
Berserkerkraut 15 Rauschkraut, 3 Bitterhilf, 1 Zwergenbarthaar, 5 Blutkraut, etwas Ohrenschmalz vom Goblin, 2 Liter Wolfsblut Kupferkessel einfach Verbessert gewisse Nahkampf-Fertigkeiten 2 Tage Orkreich
Liebestrunk 7x7 Halme Ogiskraut, 1 Stange Zimtrinde, 7 Kakaobohnen, 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer oder Retorte und Alchimistenschale einfach Fertigkeiten und Eigenschaften werden erhöht, die die Anziehungskraft auf andere beeinflussen 2 Tage Heiliges Kaiserreich
Pastillen gegen Erschöpfung 1 Brennmoos, 3 Kleeblatt, 1 Henna, 4 Froschschenkel, 5 Antamarienblüte, 5 Rauschkraut, 2 Frauenzünglein Alchimistischer Reisekoffer mittel Erschöpfung wird verringert sofort Lúnasadh
Bartpflegemittel 1 Schmalz, 1 Carlogblüte oder 1 Rote Sumpflilie, 3 Bitterhilf, 5 Vielblattkraut Alchimistischer Reisekoffer oder Pfanne und Feuer einfach Charisma wird erhöht - wirkt nur bei Männern 1 Tag Zwergenreiche
Rauchstock 10 Rote Athosbeeren, 1 Feuerfunkel, 1 Papyrus, 1 Zuckerrohr Alchimistischer Reisekoffer oder Nudelholz einfach Verbessert die Fertigkeit Verstecken 6 Stunden Inoda
Tierenfreun'scher Verstehungstrunk 1 Haufen Katzenhaare, 1 Spucke des Brauers, 1 Hufeisen, 2 Haubenblüte (rot), 1 Käse (egal welcher Art), 1 Tagesration Tierfutter, 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer oder Kupferkessel einfach Verbessert Fertigkeiten, die das Verstehen von und den Umgang mit Tieren erleichtern 2 Tage Heiliges Kaiserreich
Hautschmeidigmachende glänzigende Salbe 1 Honig, 1 Fett (Salben-, Bären- oder Wühlschweinfett), 5 Haubenblüte (rot), 3 weiße Mondblume Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale und Mörser mit Stößel mittel Charisma wird erhöht - bei Frauen mehr als bei Männern 5 Tage Auretianien
Bier des Meisterschmieds 1 Flasche Zwergenbock, 3 Speisepilze, 1 Prise geraspelte Hornhaut, 1 Tropfen Schweiß, 10 Büschel Brennmoos, 5 Bronzeflaschen Kupferkessel, Feile leicht Verbessert Fertigkeiten, die für einen Schmied hilfreich sind 1 bis 5 Tage Zwergenreiche
Trank der 9 göttlichen Tore 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale meisterlich Eigenschaften werden erhöht 6 Stunden bis 2 Tage unbekannt (extrem selten)
Trank der Spinnenkraft 1 Affenfleisch, 1 Alraune, 1 Spinnenranke, 1 Zuckermoos (durch Süßmoos ersetzt), 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer und Wasserschlauch oder Kupferkessel und Wasserschlauch bzw. Tonkrug oder Wasserschlauch leicht Verbessert die Fertigkeiten Klettern und Springen 3 bis 12 Tage Xetoka
Salbe der Rathosstirn 1 Herz eines in der Arena getöteten Stieres, 1 Süßmoos, 1 Aceite de Oliva Alchimistischer Reisekoffer anspruchsvoll Mut und Willenskraft werden erhöht 1 bis 7 Tage Westendar
Wasser des Anglers 1 Bergwasser, 1 Angelhaken mit Schnur, 2 Groschen, 1 Forelle, 2 Armbrustbolzen, 1 Tonkrug - einfach Verbessert Fertigkeiten, die beim Fischen hilfreich sind 3 bis 7 Tage -

Ein Beispiel wie ein Alchimistisches Rezept in AOQML aussehen kann, ist unter Vorlage:Alchimistisches Rezept zu finden.