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Wunden können um 1 verringert werden:
 
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Wobei der Zufall entscheidet welche Wunde verschwindet.
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Wobei der Zufall entscheidet, welche Wunde (an welcher Trefferzone) verschwindet.
  
Oder komplett verschwinden:
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Oder alle Wunden heilen lassen:
 
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Das setzen auf bestimmte Werte ist noch nicht möglich.
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Es können auch neue Wunden verursacht werden:
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Mittels "target" kann auch vorab eine Trefferzone festgelegt werden. Der folgende Code verursacht eine Wunde am Kopf:
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Mögliche Ausprägungen für "target" sind sämtliche [[Trefferzonen|Trefferzonen]]. Lässt man "target" weg, wird die Wunde an einer zufällig gewählten Trefferzone vergeben.
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Der Held kann an einer Zone maximal drei Wunden haben. Hat der Held schon drei Wunden an der Trefferzone, es wird <set attribute="wounds" inc="1"/> ausgeführt und - zufällig oder festgelegt - dieselbe Zone bestimmt, kommt keine neue Wunde hinzu.
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[[Kategorie:AOQML-Tags]]

Aktuelle Version vom 4. April 2015, 11:40 Uhr

Ein Attribut in AOQML

Wunden können um 1 verringert werden:

<set attribute="wounds" dec="1" />

Wobei der Zufall entscheidet, welche Wunde (an welcher Trefferzone) verschwindet.


Oder alle Wunden heilen lassen:

<set attribute="wounds" val="0" />


Es können auch neue Wunden verursacht werden:

<set attribute="wounds" inc="1" />


Mittels "target" kann auch vorab eine Trefferzone festgelegt werden. Der folgende Code verursacht eine Wunde am Kopf:

<set attribute="wounds" inc="1" target="Kopf"/>

Mögliche Ausprägungen für "target" sind sämtliche Trefferzonen. Lässt man "target" weg, wird die Wunde an einer zufällig gewählten Trefferzone vergeben.


Der Held kann an einer Zone maximal drei Wunden haben. Hat der Held schon drei Wunden an der Trefferzone, es wird <set attribute="wounds" inc="1"/> ausgeführt und - zufällig oder festgelegt - dieselbe Zone bestimmt, kommt keine neue Wunde hinzu.