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Wounds

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[[Kategorie:AOQML]]
 
Ein [[Held_Attribute|Attribut]] in [[AOQML]]
Wunden können um 1 verringert werden:
<code xml><set attribute="wounds" dec="1" /></code>
Wobei der Zufall entscheidet , welche Wunde (an welcher Trefferzone) verschwindet.
 Oder komplett verschwindenalle Wunden heilen lassen:
<code xml><set attribute="wounds" val="0" /></code>
Das setzen auf bestimmte Werte ist noch nicht möglichEs können auch neue Wunden verursacht werden:<code xml><set attribute="wounds" inc="1" /></code>  Mittels "target" kann auch vorab eine Trefferzone festgelegt werden.Der folgende Code verursacht eine Wunde am Kopf:<code xml><set attribute="wounds" inc="1" target="Kopf"/></code> Mögliche Ausprägungen für "target" sind sämtliche [[Trefferzonen|Trefferzonen]]. Lässt man "target" weg, wird die Wunde an einer zufällig gewählten Trefferzone vergeben.  Der Held kann an einer Zone maximal drei Wunden haben. Hat der Held schon drei Wunden an der Trefferzone, es wird <set attribute="wounds" inc="1"/> ausgeführt und - zufällig oder festgelegt - dieselbe Zone bestimmt, kommt keine neue Wunde hinzu. [[Kategorie:AOQML-Tags]]
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