Antamarische Götter: Unterschied zwischen den Versionen
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die zwerge, Elfen und echsen haben jeweils ihre eigenen Götter, ebenso wie die menschlichen Kulturen, die nicht an diese Götter glauben | die zwerge, Elfen und echsen haben jeweils ihre eigenen Götter, ebenso wie die menschlichen Kulturen, die nicht an diese Götter glauben | ||
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+ | Sarphor: Gott der Diebe, des Handels und der Reisenden. Götterbote | ||
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+ | Aineva: Göttin der Weisheit, Schutzherrin der Helden, der Städte, des Ackerbaus, der Künste und Wissenschaften, des Handwerks, des (strategischen) Krieges und des Friedens | ||
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+ | Geschichte: bei der Teilung der Welt erhielt Koros den Himmel, Hardos die Unterwelt und Utlumo die Erde und den Ozean | ||
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+ | Sylis: Göttin der Liebe und Schönheit | ||
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+ | Götter der Unterwelt | ||
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+ | Hardos: Herrscher und Wächter der Unterwelt bzw. des Übergangs zwischen Welt und Unterwelt, seine Begleiter sind „der Tod“ und „der Schlaf“ | ||
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+ | Von den anderen Göttern verbannt in die Unterwelt: | ||
+ | Belkharel & Sharikahel: Die gefallenen Zwillinge, männliche und weibliche, "böse" Gottheiten, welche sich gegen die Herrschaft der 11 anderen auflehnten (Beide nicht zwingend böse, nur Rücksichts- und Skrupellos oder rebellisch) | ||
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+ | Morgôthor: Gott der Dämonen (das Böse???) |
Version vom 2. September 2008, 13:33 Uhr
die meisten menschlichen Kulturen verehren mehrere Götter:
den Gott der Wahrheit und Tugend
die ritterliche Göttin des fairen Kampfes (sie schleudert auch die Blitze)
die Göttin alles wachsenden (auch zuständig für genug Regen und Sonne)
die göttin der Reisenden und der Gastfreundschaft
den Gott des Meeres und aller Gewässer
den Gott der Jagd
den Gott der Händler und Diebe
den Gott des Handwerks
die Göttin der Liebe und des guten Lebens
die Göttin der Erneuerung und der Geburt
der Totengott (er wacht auch im Schlaf über uns)
sowie etliche Halbgötter
die zwerge, Elfen und echsen haben jeweils ihre eigenen Götter, ebenso wie die menschlichen Kulturen, die nicht an diese Götter glauben
02.09.2008 Vorschlag: Anderes als bei DSA, eine "überschaubare" Zahl meinetwegen von 11 Göttern, welche alle in unterschiedlicher Wertigkeit (und Namen) bei den antamarischen Kulturen vorkommen (z.T. bei den Römern und Griechen "geklaut"):
Asephis: Gott der Poesie, des Lichtes, Musenführer, Sonnengott, Himmelskörper: Sonne, Instrument: Harfe, Waffen: ???
Cariss: Erdgöttin, Muttergöttin, Fruchtbarkeitsgöttin, der Kunst eng verbunden, Zeichen: goldener Ährenkranz, Waffen: ??
Artem: Gott der Jagd und des Mondes, Himmelskörper: Mond Waffen:Pfeil und silberner Bogen, Zeichen: Mondsichel
Koros, zuständig für Blitz, Donner und Luft
Corm: Gott des zerstörerischen Krieges und der Schlachten, Waffen/Symbol: Schild und Schwert
Sarphor: Gott der Diebe, des Handels und der Reisenden. Götterbote
Aineva: Göttin der Weisheit, Schutzherrin der Helden, der Städte, des Ackerbaus, der Künste und Wissenschaften, des Handwerks, des (strategischen) Krieges und des Friedens
Utlumo: Gott des Meeres, der Erdbeben und Pferde Geschichte: bei der Teilung der Welt erhielt Koros den Himmel, Hardos die Unterwelt und Utlumo die Erde und den Ozean
Sylis: Göttin der Liebe und Schönheit
Hercon: Gott der Vulkane, des Feuers, der Schmiedekunst, des Erzes Zeichen/Waffe: Schmiedehammer bzw. -zange
Götter der Unterwelt
Hardos: Herrscher und Wächter der Unterwelt bzw. des Übergangs zwischen Welt und Unterwelt, seine Begleiter sind „der Tod“ und „der Schlaf“
Von den anderen Göttern verbannt in die Unterwelt: Belkharel & Sharikahel: Die gefallenen Zwillinge, männliche und weibliche, "böse" Gottheiten, welche sich gegen die Herrschaft der 11 anderen auflehnten (Beide nicht zwingend böse, nur Rücksichts- und Skrupellos oder rebellisch)
Morgôthor: Gott der Dämonen (das Böse???)