Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. März 2015, 21:57 Uhr
Gegenstände, häufig auch als Waren bezeichnet, sind in mannigfaltiger Form in Antamar vorhanden. Waffen, Möbel, Rüstungen, Nahrungsmittel und vieles mehr können gefunden, gesammelt, gekauft oder verkauft werden.
Inhaltsverzeichnis
Offizielle Warenliste
Die aktuelle Warenliste ist für alle Autoren der Ausgangspunkt, wenn es darum geht, welche Waren jederzeit in Zufallsbegegnungen oder Questen verwendet werden dürfen. Sollen besondere Waren (= alles, was nicht auf zuvor verlinkter Liste gefunden werden kann) vergeben werden, ist vorher die Genehmigung des A-Teams einzuholen. Direkter Ansprechpartner dafür ist Aidan.
Waren-Tags
Waren-Tags sind offizielle Sublisten, die via AOQML direkt angesteuert werden können. Wer sich einen Überblick über ihre Inhalte machen will, kann dazu diesen kleinen Helfer verwenden.
Inoffizielle Sublisten
Bei den folgenden Links handelt es sich um veraltete Listen, die nur zur groben Übersicht dienen, falls man Waren für spezielle Zwecke sucht. Waren für den Einbau in das Spiel dürfen nur der aktuellen Warenliste entnommen werden. Das heißt, es ist notwendig, die Sublisten noch einmal abzugleichen.
Sublistenübersicht
- Subliste Bauhandwerk (Hammer, Brecheisen, Zange...)
- Subliste Einbrecherwerkzeug (Dietriche, Brecheisen...)
- Subliste Fleisch/Fischsorten
- Subliste Gaunerhilfsmittel (versteckte Scheiden, gezinkte Karten...)
- Subliste Gelehrtenbedarf (Nachschlagewerke, Abakus, Astrolabium, Lupe...)
- Subliste Getränke
- Subliste Heilmittel (Verbände, Salbe, Chirurgenbesteck...)
- Subliste Holzschnitzereien (Tier, Menschen, Götter...)
- Subliste Hunde
- Subliste Kletterhilfen (Seile, Haken...)
- Subliste Küchenutensilien (Töpfe, Pfannen...)
- Subliste Lichtquellen (Kerze, Fackel, Zunderbüchse...)
- Subliste Musikinstrumente (Flöte, Trommel...)
- Subliste Orientierungshilfen (Südweiser, Karten, Teleskope...)
- Subliste Schmuck (Edelsteine, Schmuckstücke, Wertsachen...)
- Subliste Schönheitspflege (Parfum, Schminke, Seife...)
- Subliste Schreibmaterial (Federn, Tinte, Notizbuch...)
- Subliste Textilbedarf (Faden, Nadel, Knöpfe...)
- Subliste Tierbedarf (Sporen, Zügel, Sattel...)
- Subliste Wildnisausrüstung (Feuerzeug, Haumesser, Zelte, Schutzkleidung, Angelzeug...)
Behälter
Einige Gegenstände können andere Gegenstände aufnehmen, z.B. kann ein Köcher mehrere Pfeile aufnehmen. Umgesetzt werden diese so genannanten "Behälterquesten" vermittels des AOQML-Tags transfer.
Bisher sind die folgenden Behälter bekannt:
Axtgehänge Bolzenköcher aus Stoff für 10 Bolzen Breite lederne Gürteltasche Brotbeutel Dokumententasche Dolchscheide Dolchscheide Edelsteinbeutel Gürteltäschchen Gürteltasche Geheime Dolchscheide Große lederne Handtasche Handtasche Handtäschchen Hölzerner Bolzenköcher für 10 Bolzen Hölzerner Köcher für 20 Pfeile Kiepe Lederbeutel Lederne Umhängetasche Lederner Bolzenköcher für 10 Bolzen Lederner Hüftköcher für 20 Pfeile Lederner Köcher für 20 Pfeile Lederranzen Lederrucksack Phiolentasche Rückengurt mit Gehänge Rückengurt mit Schwertscheide Säbelscheide Sack Schmale lederne Gürteltasche Schmuckkästchen Schriftrollentasche Schultergurt Schultergurt mit Rückenscheide Schwarze Gürteltasche Schwertgürtel Schwertscheide Seesack Silberne Tabakdose Tragesack Tuchbeutel Verstärkter Schwertgürtel Verstärktes Axtgehänge Versteckte Gürteltasche Verzierte lederne Tasche Verzierte Ledertasche Verzierte schwarze Gürteltasche Waffengürtel mit Gehänge
Neue Waren
Sollte es für eine Queste, ein Rezept oder andere Dinge, notwendig sein, neue Waren anzulegen, gilt, wie bei der Verwendung nicht gelisteter Gegenstände, das A-Team als Ansprechpartner, bevorzug Aidan als Verwalter des Warensystems. Dies sollte jedoch nur in besonderen Fällen geschehen, einfach nur ein "Roter Schlüssel" oder "Ein Brief" für eine einmalige Nutzung ist kein Grund, neue Waren anzulegen.