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:Held trifft in einer Stadt auf eine Diebin, die ihn zu einer Diebestour einlädt. Dabei werden mehrere Stadien mit steigendem Schwierigkeitsgrad durchlaufen. Besonderer Wert wird darauf gelegt, Situationen alternativ lösen zu können und auch in Beschreibungstexten soll über versteckte Abfragen ein großer Variantenreichtum entstehen, um die Wiederspielbarkeit zu fördern. Weiterhin ist geplant, in bestimmten Zweigen Dilemmata einzubauen, mit denen der Spieler umgehen muss. Neben diesen wird es, sofern ich eine Idee bekomme, wie sich das umsetzen lässt, eine Romanzenoption geben. Abschließend ist bei "erfolgreichem" Durchspielen (es wird mehrere erfolgreiche Exits geben, die sich drastisch unterscheiden) geplant am Ende eine (auch gespielte) Zusammenfassung zu präsentieren, in der auf einzelne Handlungsaspekte eingegangen werden wird.
===Interessante Waren===
:Faustgroßer Disareg-Stein
:Beutel Murmeln
:Rauch...
:Subliste EInbruchswerkzeug
*Brecheisen
*Bund alte Schlüssel
*Diamant unbearbeitet
*Eisendraht
*Fünf sortierte Meißel
*Haarnadel
*Handsäge
*Königswasser (Säure)
*Messer Grundschaden: 1 - 6
*Metallfeile
*Schnur 1 Schritt
*Sortiment Dietriche
*Kletterseil
===Interessante Bilder===
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Harald-Ardeias/Ravena-Streunerin
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Harald-Ardeias/Rechtsgelehrter
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Harald-Ardeias/Einbrecher
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Harald-Ardeias/Gardistenhauptmann
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Harald-Ardeias/Hand-nach-Groschensack
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Harald-Ardeias/Nachtwaechter
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Harald-Ardeias/Profi-Einbrecher
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Harald-Ardeias/Riegel-heben
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Harald-Ardeias/Schlaeger
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Harald-Ardeias/Schlossknacken-Tuer
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Harald-Ardeias/Schmiere-stehen
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Harald-Ardeias/Torwache
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Harald-Ardeias/Vorhaengeschloss_knacken
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Harald-Ardeias/zwei_wachen
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Arne-Beitmann/002_Schatzkammer
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Arne-Beitmann/004_Waffenlager
http://spiel.antamar.org/galerie/index.php/Arne-Beitmann/008_Lagerraum
===Anschluss===
:Schon von Weitem kann man das fröhliche Geschrei der Kinder hören, die lauten Rufe der Marketender und Spielbudenbesitzer. Der Geruch von allerlei Speisen und Köstlichkeiten liegt in der Luft, seien es regionale Spezialitäten oder Gerichte ferner Länder: hier wird alles serviert – für das leibliche wie für geistige Wohl. Neben Braten, Süßspeisen und derlei, auch alles vom leichten Wein oder Bier, bis zu den feuerrachigen Bränden der Zwerge oder Nordahejmr.
:Gar keine Frage, der alljährliche Sommerjahrmarkt der Flusstalhalblinge, hier im kleinen Huggelshausen, gleich vor Thalhaim, ist ein Spektakel, das seinesgleichen sucht. Während sich vor dir der Festplatz mit all seinen Attraktionen, Gaumenfreuden und Spielen eröffnet, siehst du westlich davon ein riesiges Zeltlager, das wohl die Heimstatt aller Schausteller, der Hundertschaften an Köchen und Barleuten und der Vielzahl an Gästen ist, die den Jahrmarkt besuchen.
:Zeltlager:
:[[Datei:HalbJahrmarkt.zip]]
==Möglicher Ausbau "Warenträger"==
:Textausschnitt: Ich habe einen Teil des Gepäcks für einige Münzen getragen.
:Titel: Legale Schlepperdienste
:Textvariationen bei den Tagebucheinträgen via random
:Zufallsereignisse, beim Transport:
*Angerempelt werden, erneute Stärkeprobe oder liegen lassen? (abhängig davon ob 1 oder 2 stücke)
*Jemand nettes zum Flirten gesichtet - weiter oder flirten?
*Diebe (drei Varianten: einer, zwei, drei) wollen die Kisten - einschüchtern, überreden, überzeugen, kämpfen, flüchten
*bisheriger ablauf (also nix passiert)