Beispiel einer Zufallsbegnung in AOQML: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 10. Februar 2015, 20:34 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.


Nachfolgend ist eine komplette Zufallsbegegnung in aoqml dargestellt. Die Datei heißt maigrey.xml und liegt in einem Unterverzeichnis des Spiels.

Zuerst wird abgefragt (Zeile 11/12-14), ob der Held eine menschliche Rasse ist. Wenn er das ist, kommt er dem Befehl nach (Zeile 13). Wenn der Charakter kein Mensch ist (Zeile 15-26), wird erst eine Selbstbeherrschungsprobe gemacht, ob er seefest ist (Zeile 16) und wenn er diese besteht (Zeile 17-19) die Aufgabe ausgeführt. Falls er dies nicht besteht, wird ein anderer Text ausgegeben (Zeile 20-23).

Danach folgt eine Probe auf Schneider mit einem Aufschlag von 6 (Zeile 28-41). In Zeile 25 wird für die erste Probe unabhängig vom Ausgang 1 EP vergeben, in Zeile 34 dann für Bestehen der Schneidernprobe nochmals 3, 4 oder 5 oder bei Nichtbestehen der Schneidernprobe in Zeile 40 nur 2 EP. (Die EP sind hier zu Darstellungszwecken stark variierend und höher, als sie für solche Probe angebracht sind.)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Häufigkeit: selten Ort: Segelschiffe -->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Innerhalb kürzester Zeit ziehen schwarze Wolken am Himmel auf. Dem Kapitän bleibt kaum Zeit zum Reagieren,
 so schnell frischt der Wind von einer kräftigen Brise zu einem ausgewachsenen Orkan auf. 
Damit die Segel nicht beschädigt werden, ertönt der Befehl sie einzuziehen - doch zu spät! 
Schon zerfetzt der Wind das Hauptsegel. Um den Schaden zu begrenzen, befiehlt der 1. Offizier 
alle verfügbaren Personen zum Flickdienst.</p>

<switch attribute="race">
  <case value="Mensch">
    <p>Auf wackligen Beinen und mit einem flauen Gefühl in der Magengegend kommst du dem Befehl des Offiziers nach.</p>
  </case>
  <else>
    <challenge talent="Selbstbeherrschung">
      <success>
        <p>Auf wackligen Beinen und mit einem flauen Gefühl in der Magengegend kommst du dem Befehl des Offiziers nach.</p>
      </success>
      <failure>
        <p>Du kauerst in einer Ecke und flehst alle erdenklichen Gottheiten an, diesen verdammten Sturm endlich  
        abflauen zu lassen - zu einer anderen Tätigkeit bist zu wahrlich nicht in der Verfassung.</p>
      </failure>
    </challenge>  
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </else>
</switch>

<challenge talent="Schneidern" mod="+6">
  <success>
    <p>Eine Herausforderung, wie du sie liebst! Unter diesen Bedingungen - das Schiff schaukelt 
    wie eine Nussschale, die Beleuchtung ist schlecht und die Arbeitsmaterialen sind mehr als dürftig -
    die perfekte Naht hinzubekommen erfordert großes Können. Du heimst anerkennende Worte der Matrosen ein.</p> 
    <set attribute="EP" inc="5"/>
  </success>
  <failure>
    <p>Wie soll man unter diesen Bedingungen auch vernünftig arbeiten: 
    Das Schiff schaukelt wie eine Nussschale, die Beleuchtung ist schlecht und die Arbeitsmaterialen sind mehr als dürftig. 
    Auf mehr oder weniger dezente Hinweise deiner Leidensgenossen stellst du deine fruchtlosen Arbeitsversuche lieber ein.</p>
    <set attribute="EP" inc="2"/>
  </failure> 
</challenge>

</scene>