Charukin-Dungeon-Quest: Unterschied zwischen den Versionen
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* Idee für Hintergrund des Dungeons: | * Idee für Hintergrund des Dungeons: | ||
:*Alter Dunkelzwerge-Stollen, aus der Zeit in der sie zum ersten Mal auf die Charukin trafen | :*Alter Dunkelzwerge-Stollen, aus der Zeit in der sie zum ersten Mal auf die Charukin trafen | ||
− | :*Damals stürmte ein Trupp Charukin den Stollen | + | :*Damals stürmte ein Trupp Charukin den Stollen und tötete die sich dort befindenden Dunkelzwerge |
:*Der Stollen wurde daraufhin von Dunkelzwergen versiegelt, um sie auszuhungern | :*Der Stollen wurde daraufhin von Dunkelzwergen versiegelt, um sie auszuhungern | ||
:*Vielleicht ist der Stollen noch durch Charukin-Skelette bewohnt: sie versuchten, ihr Hungergefühl durch magische Blutritualen aufzulöschen und wurden so zu Untoten | :*Vielleicht ist der Stollen noch durch Charukin-Skelette bewohnt: sie versuchten, ihr Hungergefühl durch magische Blutritualen aufzulöschen und wurden so zu Untoten | ||
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:* Vorratskammer mit (sehr) altem Zwergenbier, ansonsten mit viel Staub | :* Vorratskammer mit (sehr) altem Zwergenbier, ansonsten mit viel Staub | ||
:* Raum mit Charukin-Skeletten als Gegner | :* Raum mit Charukin-Skeletten als Gegner | ||
− | ::* Held kann sie entweder angreifen, sich mit ihnen unterhalten (Altes Bajidai) oder sie mit einer alten mechanischen Falle der Dunkelzwerge loswerden (Mechanik-Probe oder Anleitung in Altzwergisch lesen können) | + | ::* Held kann sie entweder '''angreifen''', sich mit ihnen unterhalten ('''Altes Bajidai''') oder sie mit einer alten mechanischen Falle der Dunkelzwerge loswerden ('''Mechanik'''-Probe oder Anleitung in '''Altzwergisch''' lesen können) |
+ | * Der Held könnte im Dungeon gefangen sein (das Siegel lässt sich nur von außen öffnen), bis er die Charukin-Skelette besiegt hat und den alten Siegelspruch damiut bricht. | ||
==Handlungsskizze== | ==Handlungsskizze== |
Version vom 12. November 2014, 16:39 Uhr
Charukin-Dungeon-Quest | |
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Gruppenquest | Nein |
Autor | Aigolf / Hagen vH |
Gegend | Reisequest Charukin |
Reisequest | Unbekannt |
Häufigkeit | selten |
AOQML | Nein |
Für Stufe(n) | |
Größe | Midi |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Ideensammlung
- Dungeon evtl. mit Map-Funktion erstellen?
- Idee für Hintergrund des Dungeons:
- Alter Dunkelzwerge-Stollen, aus der Zeit in der sie zum ersten Mal auf die Charukin trafen
- Damals stürmte ein Trupp Charukin den Stollen und tötete die sich dort befindenden Dunkelzwerge
- Der Stollen wurde daraufhin von Dunkelzwergen versiegelt, um sie auszuhungern
- Vielleicht ist der Stollen noch durch Charukin-Skelette bewohnt: sie versuchten, ihr Hungergefühl durch magische Blutritualen aufzulöschen und wurden so zu Untoten
- Held kann Runentafeln finden, die die unrühmliche Geschichte der Dunkelzwerge beleuchten. sofern er altzwergisch kann. Er kann die Runen aber auch abzeichnen und einem findigen Caerun-Zwerg zeigen! (sollten wir Talkmar vorschlagen)
- Was befindet sich in den Räumen des Dungeons, und wie geht der Held damit um?
- Eingangsraum mit (nicht Untoten, also richtig toten) Zwergenskeletten
- Vorratskammer mit (sehr) altem Zwergenbier, ansonsten mit viel Staub
- Raum mit Charukin-Skeletten als Gegner
- Held kann sie entweder angreifen, sich mit ihnen unterhalten (Altes Bajidai) oder sie mit einer alten mechanischen Falle der Dunkelzwerge loswerden (Mechanik-Probe oder Anleitung in Altzwergisch lesen können)
- Der Held könnte im Dungeon gefangen sein (das Siegel lässt sich nur von außen öffnen), bis er die Charukin-Skelette besiegt hat und den alten Siegelspruch damiut bricht.
Handlungsskizze
Szenen
Start
Du läufst an einem verkrüppeltem Baum vorbei und betrachtest dabei die karge Berglandschaft und den leicht bewölkten Himmel.
Sinnenschärfe probe +5:S-) "Eindrucksvoll", denkst du dir und setzt deinen Weg fort. (ENDE):S+) Weiter...Kaum schaust du in die richtung des verkrüppelten Baumes entdeckst du auf der anderen Seite des Hanges ein Loch , wo ab und an ein Funkeln aus dem Loch zu bemerken ist wenn die Wolken die Sonne durchlassen.
Intelligenzprobe
- I-)Wird wohl nichts besonderes sein und wie soll man auch darüber kommen und setzt daher deinen Weg weiter (ENDE)
- I+)Weiter...
Du überlegst wie du darüber kommen kannst und spontan fällt dein Blick auf den verkrüppelten Baum, den du deiner Meinung nach auf die gegenüberliegende Seite stemmen kannst.
Körperkraftprobe +5
- K-)Egal wieviel Kraft du auch verwendest der Baum lässt sich leider nicht so umkippen , wie du es dir dachtest, etwas verärgert und enttäuscht machst du dich auf deinem Weg wieder weiter. (ENDE)
- K+) Du wuchtest deinen gesamten Körper gegen den Baum und versuchst ihn in die Richtung des Funkelns und damit auf das Loch zum Fall zu bringen ,der Baum scheint auch relativ locker zu sein da es dir keine mühe bereitet zu entwurzeln. Mit lauten Ächzen und knallem landet es knapp 2 Schritt neben den Loch und bietet dir nun eine Provisorische Brücke. (Weiter Szene2)
Datei
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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