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keine Bearbeitungszusammenfassung
:*Der Stollen wurde daraufhin von Dunkelzwergen versiegelt, um sie auszuhungern
:*Vielleicht ist der Stollen noch durch Charukin-Skelette bewohnt: sie versuchten, ihr Hungergefühl durch magische Blutritualen aufzulöschen und wurden so zu Untoten
* Held kann Runentafeln finden, die die unrühmliche Geschichte der Dunkelzwerge beleuchten. sofern er altzwergisch kann. Er kann die Runen aber auch abzeichnen und einem findigen Caerun-Zwerg zeigen! (sollten wir Talkmar vorschlagen)
* Was befindet sich in den Räumen des Dungeons, und wie geht der Held damit um?
:* Eingangsraum mit (nicht Untoten, also richtig toten) Zwergenskeletten
:* Vorratskammer mit (sehr) altem Zwergenbier, ansonsten mit viel Staub
:* Raum mit Charukin-Skeletten als Gegner
::* Held kann sie entweder angreifen, sich mit ihnen unterhalten (Altes Bajidai) oder sie mit einer alten mechanischen Falle der Dunkelzwerge loswerden (Mechanik-Probe oder Anleitung in Altzwergisch lesen können)
==Handlungsskizze==