Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Charukin-Dungeon-Quest

203 Bytes hinzugefügt, 17:39, 12. Nov. 2014
keine Bearbeitungszusammenfassung
* Idee für Hintergrund des Dungeons:
:*Alter Dunkelzwerge-Stollen, aus der Zeit in der sie zum ersten Mal auf die Charukin trafen
:*Damals stürmte ein Trupp Charukin den Stollen, und tötete die sich dort befindlichen befindenden Dunkelzwerge
:*Der Stollen wurde daraufhin von Dunkelzwergen versiegelt, um sie auszuhungern
:*Vielleicht ist der Stollen noch durch Charukin-Skelette bewohnt: sie versuchten, ihr Hungergefühl durch magische Blutritualen aufzulöschen und wurden so zu Untoten
:* Vorratskammer mit (sehr) altem Zwergenbier, ansonsten mit viel Staub
:* Raum mit Charukin-Skeletten als Gegner
::* Held kann sie entweder '''angreifen''', sich mit ihnen unterhalten ('''Altes Bajidai''') oder sie mit einer alten mechanischen Falle der Dunkelzwerge loswerden ('''Mechanik'''-Probe oder Anleitung in '''Altzwergisch ''' lesen können)* Der Held könnte im Dungeon gefangen sein (das Siegel lässt sich nur von außen öffnen), bis er die Charukin-Skelette besiegt hat und den alten Siegelspruch damiut bricht.
==Handlungsskizze==
1.109
Bearbeitungen

Navigationsmenü