Hagen vH Q01 (1000Tabake): Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Held trifft einen jungen Auretianier, der im Auftrag seines Vaters nach einem guten, roten Rauschkraut für den Auretianischen Markt sucht. Der Wirt, beleidigt durch Arroganz des Handlungsreisenden, verabreicht diesen absichtlich ein viel zu potentes Kraut. Der Witz fällt allerdings auf den Verursacher zurück, als der Auretianier unter dem Einfluss des Krautes in den Porzellanschrank des Wirtes taumelt. Unbezahlbare Erbstücke zerbrechen, und noch bevor die Wirkung des Krautes ganz abgeklungen ist, wird der Auretanier vor die Prischamie des Ortes gezerrt, um ein geeignetes Strafmaß für die Zerstörung festzulegen. Der Held kann dem Kaufmann mit Rechtskenntnis, Überzeugungskraft und Rhetorik vor Gericht beistehen, um eine Strafmilderung oder sogar den Freispruch zu erzielen.
  
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Die Quest ist ein Nachklang auf das Wochenprojekt, in dem dazu aufgerufen wurde die Flusstäler als Gebiet für niedrigstufige Nichtkämpfer interessanter zu gestalten. Darüber hinaus ist sie (hoffentlich) ein Auftakt für spätere Abenteuer, in denen der Held dem jungen Auretianier in Genovia bei weiteren Gerichtsfällen helfen kann.
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Version vom 24. Mai 2014, 12:58 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Hagen vH Q01 (1000Tabake)
Gruppenquest Nein
Autor Hagen vH
Gegend Gasthau Tausend Tabake in Noigarmingen
Reisequest Nein
Häufigkeit Einmalig
AOQML Nein
Für Stufe(n) keine Begrenzung
Größe Midi
Status
in Arbeit


Beschreibung

Ein Held trifft einen jungen Auretianier, der im Auftrag seines Vaters nach einem guten, roten Rauschkraut für den Auretianischen Markt sucht. Der Wirt, beleidigt durch Arroganz des Handlungsreisenden, verabreicht diesen absichtlich ein viel zu potentes Kraut. Der Witz fällt allerdings auf den Verursacher zurück, als der Auretianier unter dem Einfluss des Krautes in den Porzellanschrank des Wirtes taumelt. Unbezahlbare Erbstücke zerbrechen, und noch bevor die Wirkung des Krautes ganz abgeklungen ist, wird der Auretanier vor die Prischamie des Ortes gezerrt, um ein geeignetes Strafmaß für die Zerstörung festzulegen. Der Held kann dem Kaufmann mit Rechtskenntnis, Überzeugungskraft und Rhetorik vor Gericht beistehen, um eine Strafmilderung oder sogar den Freispruch zu erzielen.

Die Quest ist ein Nachklang auf das Wochenprojekt, in dem dazu aufgerufen wurde die Flusstäler als Gebiet für niedrigstufige Nichtkämpfer interessanter zu gestalten. Darüber hinaus ist sie (hoffentlich) ein Auftakt für spätere Abenteuer, in denen der Held dem jungen Auretianier in Genovia bei weiteren Gerichtsfällen helfen kann.

Ausformuliert

AOQML

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!--Titel: ...
    Autor: ...
    AOQML: ...
    Ort: ...
    Häufigkeit: ...
    Humor: ja/nein
    Gruppe: ...
    Notizen: ... -->

Hier sollte dein Text stehen.

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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