Waren-Tags: Unterschied zwischen den Versionen
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== Anwendung in AOQML == | == Anwendung in AOQML == |
Version vom 21. September 2013, 20:25 Uhr
Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags versehen, sodass sie leichter gefunden werden können und in AOQML einfacher abgefragt werden können.
Liste der Tags
Bisher gepflegte Tags sind:
- Alkohol
- Billigruestung (Rüstungsteile aus Leder, passend für Wegelagerer und ähnliche Gestalten)
- Elixier
- Kleinkram (Knöpfe,Decken,Reisegeschirr,Feuerstein&Stahl etc. ca. 40 verschiedene Gegenstände)
- Kleidung gehoben (besser als normale Kleidung)
- Kleidung edel (besser als gehobene Kleidung)
- Lichtquelle
- Marschverpflegung (beinhaltet einfache Nahrungsmittel für unterwegs)
- Musikinstrument
- Nahrung
- Schmuck(Ringe,Ketten,Amulette(keine Götteramulette),Armreifen etc.)
- Seil
- Werkzeug (Metall-/Holz-/Stein- /Stoffbearbeitung)
Hilfe zu den Warentags
Mit dem Programm kann man sich den Inhalt eines Warentags anzeigen lassen.
http://eisentrutz.antamar.eu/helper/warentags.php
Anwendung in AOQML
Die Tags können in AOQML bei has und drop beim Attribut item (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der Tag-Bezeichnung angegeben werden, Beispiele:
<has item="*Lichtquelle">
<failure>
<p>Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.</p>
</failure>
</has>
<drop item="*Nahrung" count="*"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->