Map: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Das AOQML-Tag <map> legt eine [http://de.selfhtml.org/html/grafiken/verweis_sensitive.htm Imagemap] an. Somit können Questlinks auf einem Bild abgelegt …“) |
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<go target="" coords="">...</go> | <go target="" coords="">...</go> | ||
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* '''width''': Falls das Bild kleiner angezeigt werden soll, kann hier die gewünschte Breite angegeben werden (als Zahlenwert). | * '''width''': Falls das Bild kleiner angezeigt werden soll, kann hier die gewünschte Breite angegeben werden (als Zahlenwert). | ||
* '''height''': Falls das Bild kleiner angezeigt werden soll, kann hier die gewünschte Höhe angegeben werden (als Zahlenwert). | * '''height''': Falls das Bild kleiner angezeigt werden soll, kann hier die gewünschte Höhe angegeben werden (als Zahlenwert). | ||
+ | * '''style''': CSS Style-Angaben um z.B. Layer zu definieren, oder Text um das Bild fließen zu lassen. | ||
go-Tag: | go-Tag: |
Version vom 24. September 2012, 22:06 Uhr
Das AOQML-Tag <map> legt eine Imagemap an. Somit können Questlinks auf einem Bild abgelegt werden.
Syntax
<map src="" [width=""] [height=""] [style=""]>
<go target="" coords="">...</go>
</map>
map-Tag:
- src: erwartet eine URL zum Bild, z.B. 'bilder/dungeons/Weinkeller.png'
- width: Falls das Bild kleiner angezeigt werden soll, kann hier die gewünschte Breite angegeben werden (als Zahlenwert).
- height: Falls das Bild kleiner angezeigt werden soll, kann hier die gewünschte Höhe angegeben werden (als Zahlenwert).
- style: CSS Style-Angaben um z.B. Layer zu definieren, oder Text um das Bild fließen zu lassen.
go-Tag:
- target: Der Name der verlinkten Szene
- coords: Es werden vier Zahlen angegeben, die ein Viereck definieren, z.B. '180,60,265,160'. Dabei bedeuten:
- x1 = linke obere Ecke, Pixel von links
- y1 = linke obere Ecke, Pixel von oben
- x2 = rechte untere Ecke, Pixel von links
- y2 = rechte untere Ecke, Pixel von oben
Innerhalb der umschließenden Klammern von <go>...</go> wird der anzuzeigende Tooltip spezifiziert.
Beispiel
Der folgende Code
<map src="bilder/dungeons/Weinkeller.png">
<go target="truhe" coords="388,215,440,265">Truhe ansehen</go>
<go target="tisch" coords="288,160,350,218">Tisch ansehen</go>
<go target="ausgang" coords="180,60,265,160">Keller verlassen</go>
</map>
erzeugt folgende Ausgabe
(die Maus fährt dabei gerade über den Tisch, deshalb wird dort der Tooltip angezeigt):
Beispielquest
Eine Beispielquest, bei der eine Imagemap verwendet wird (in der Szene keller.xml), kann hier heruntergeladen werden: Datei:Weinkeller.zip