Restrict: Unterschied zwischen den Versionen
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Ohne eine Zeitangabe wird der Code im gesamten Spielverlauf nur einmal pro Held ausgeführt. | Ohne eine Zeitangabe wird der Code im gesamten Spielverlauf nur einmal pro Held ausgeführt. | ||
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Version vom 17. September 2012, 18:36 Uhr
Der Tag <restrict> stellt sicher das bestimmte Teile von AOQML nur einmal für einen Helden ausgeführt werden.
<restrict duration="10 days">
<set attribute="EP" inc="50" />
</restrict>
Der oben stehende Code bewirkt zum Beispiel das jeder Held an dieser Stelle nur einmal alle 10 Ingame-Tage 50 EP bekommt.
<restrict>
<set attribute="EP" inc="50" />
</restrict>
Ohne eine Zeitangabe wird der Code im gesamten Spielverlauf nur einmal pro Held ausgeführt.
ACHTUNG: Sollten in einer Szene mehrere Restricts verwendet werden, ist es unbedingt notwendig, den Restricts eine ID zu verpassen:
<restrict id="r1">
<p>...Fluff-Text...</p>
</restrict>
...
<restrict id="r2">
<set attribute="EP" inc="50" />
</restrict>