Waren-Tags: Unterschied zwischen den Versionen
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*Kleinkram (Knöpfe,Decken,Reisegeschirr,Feuerstein&Stahl etc. ca. 40 verschiedene Gegenstände) | *Kleinkram (Knöpfe,Decken,Reisegeschirr,Feuerstein&Stahl etc. ca. 40 verschiedene Gegenstände) | ||
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*Lichtquelle | *Lichtquelle | ||
*Marschverpflegung (beinhaltet einfache Nahrungsmittel für unterwegs) | *Marschverpflegung (beinhaltet einfache Nahrungsmittel für unterwegs) | ||
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*Schmuck(Ringe,Ketten,Amulette(keine Götteramulette),Armreifen etc.) | *Schmuck(Ringe,Ketten,Amulette(keine Götteramulette),Armreifen etc.) | ||
*Seil | *Seil | ||
− | * | + | *Werkzeug (Metall-/Holz-/Stein- /Stoffbearbeitung) |
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== Anwendung in AOQML == | == Anwendung in AOQML == |
Version vom 29. August 2012, 11:01 Uhr
Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags versehen, sodass sie leichter gefunden werden können und in AOQML einfacher abgefragt werden können.
Liste der Tags
Bisher gepflegte Tags sind:
- Alkohol
- Billigruestung (Rüstungsteile aus Leder, passend für Wegelagerer und ähnliche Gestalten)
- Elixier
- Kleinkram (Knöpfe,Decken,Reisegeschirr,Feuerstein&Stahl etc. ca. 40 verschiedene Gegenstände)
- Kleidung gehoben (besser als normale Kleidung)
- Kleidung edel (besser als gehobene Kleidung)
- Lichtquelle
- Marschverpflegung (beinhaltet einfache Nahrungsmittel für unterwegs)
- Musikinstrument
- Nahrung
- Schmuck(Ringe,Ketten,Amulette(keine Götteramulette),Armreifen etc.)
- Seil
- Werkzeug (Metall-/Holz-/Stein- /Stoffbearbeitung)
Anwendung in AOQML
Die Tags können in AOQML bei has und drop beim Attribut item (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der Tag-Bezeichnung angegeben werden, Beispiele:
<has item="*Lichtquelle">
<failure>
<p>Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.</p>
</failure>
</has>
<drop item="*Nahrung" count="*"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->