Item: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Item-Tag liefert den Namen eines mehr oder weniger zufällig aus der DB ausgelesenen Items.
 
 
==Syntax==
 
<code xml n>
 
# entweder
 
<item freq="" [must="" mustnot="" cost_min="" cost_max="" name=""] />
 
# ODER
 
<item tag="" [cost_min="" cost_max=""] />
 
</code>
 
 
Parameter:
 
*'''freq''' wie oft kommt der Gegenstand vor (oft/selten/rar)
 
*'''cost_min''' (optional) Muss mindestens dies kosten
 
*'''cost_max''' (optional) Darf höchstens dies kosten
 
*'''must''' (optional) [[#Eigenschaften|Eigenschaften]] die der Gegenstand haben MUSS (getrennt per |)
 
*'''mustnot''' (optional) [[#Eigenschaften|Eigenschaften]] die der Gegenstand NICHT haben darf (getrennt per |)
 
Kommt eine Eigenschaft weder in ''must'' noch in ''mustnot'' vor ist sie beliebig.
 
 
*'''name''' (optional) Wenn gesetzt, wird der Name des Gegenstandes nicht ausgegeben sondern in der angegebenen Variable gespeichert. (ACHTUNG: das ist inkonsquent und wird geändert)
 
*'''tag''' (optional) Wenn angegeben, wird eine Ware auf Basis des [[Waren-Tags]] geholt. Diese Option ist nur mit den Attributen ''cost_min'' und ''cost_max'' kombinierbar.
 
 
 
==Beispiele==
 
 
===Item erzeugen auf Basis von spezifizierten Eigenschaften===
 
<code xml n><item freq="oft" must="werkzeug" mustnot="magisch|daemon|geweiht|exotisch" cost_max="100" /></code>
 
 
Liefert ein weit verbreitetes Werkzeug das nicht magisch, daemonisch, geweiht oder exotisch ist und weniger als 100 wert ist
 
 
Beispielsweise: Flickzeug oder Knüppel oder Steinernes Messer oder Handbohrer
 
 
 
Um dem Held jenes zu geben:
 
<code xml n>
 
<store name="zufallsding"><item freq="oft" must="werkzeug" mustnot="magisch|daemon|geweiht|exotisch" cost_max="100" /></store>
 
 
<take item="${zufallsding}"/>
 
</code>
 
 
 
 
====Erlaubte Ausprägungen für 'must' und 'mustnot'====
 
Liste der möglichen Eigenschaften
 
 
*magisch
 
*geweiht
 
*daemon
 
*transportmittel
 
*exotisch
 
*wertgegenstand
 
*lebendig
 
*kunst
 
*werkzeug
 
*handwerk
 
*spielbar
 
*lesbar
 
*natur
 
*medizinisch
 
*tragbar
 
*meeresbezogen
 
*pulver
 
 
 
 
===Item erzeugen auf Basis eines Waren-Tags===
 
===Item erzeugen auf Basis eines Waren-Tags===
  

Version vom 29. August 2012, 08:49 Uhr

Item erzeugen auf Basis eines Waren-Tags

Die Liste der gepflegten Waren-Tags gibt es auf der Seite: Waren-Tags

Folgender Code liefert einen zufälligen Alkohol:

<item tag="Alkohol"/>

Möchte man die Auswahl etwas eingrenzen, kann man einen Mindestpreis (cost_min) und/oder Maximalpreis (cost_max) angeben. Die Angabe erfolgt in Groschen.

<item tag="Alkohol" cost_max="300"/><!-- liefert einen zufälligen Alkohol, der höchstens 3 Gulden Wert ist -->

Um einen zufälligen Alkohol dem Held zu geben:

<store name="zufallsding"><item tag="Alkohol" /></store>

<take item="${zufallsding}"/>