Waren-Tags: Unterschied zwischen den Versionen

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*Schmuck(Ringe,Ketten,Amulette(keine Götteramulette),Armreifen etc.)
 
*Schmuck(Ringe,Ketten,Amulette(keine Götteramulette),Armreifen etc.)
 
*Seil
 
*Seil
*Nahkampfwaffe
 
 
*Kleidung gehoben (besser als normale Kleidung)  
 
*Kleidung gehoben (besser als normale Kleidung)  
*Kleidung edel (besser als gehobene Kleidung)  
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*Kleidung edel (besser als gehobene Kleidung)
  
 
== Anwendung in AOQML ==
 
== Anwendung in AOQML ==

Version vom 28. Juni 2012, 11:44 Uhr


Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags versehen, sodass sie leichter gefunden werden können und in AOQML einfacher abgefragt werden können.

Liste der Tags

Bisher gepflegte Tags sind:

  • Alkohol
  • Billigruestung (Rüstungsteile aus Leder, passend für Wegelagerer und ähnliche Gestalten)
  • Elixier
  • Kleinkram (Knöpfe,Decken,Reisegeschirr,Feuerstein&Stahl etc. ca. 40 verschiedene Gegenstände)
  • Lichtquelle
  • Musikinstrument
  • Nahrung
  • Schmuck(Ringe,Ketten,Amulette(keine Götteramulette),Armreifen etc.)
  • Seil
  • Kleidung gehoben (besser als normale Kleidung)
  • Kleidung edel (besser als gehobene Kleidung)

Anwendung in AOQML

Die Tags können in AOQML bei has und drop beim Attribut item (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der Tag-Bezeichnung angegeben werden, Beispiele:

<has item="*Lichtquelle">
  <failure>
    <p>Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.</p>
  </failure>
</has>

<drop item="*Nahrung" count="*"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->