AOQML: Unterschied zwischen den Versionen
K |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
AOQML ('''A'''benteurer & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] (Initiator), [[Benutzer:Enno|Enno]] und [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]]. | AOQML ('''A'''benteurer & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] (Initiator), [[Benutzer:Enno|Enno]] und [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]]. | ||
− | AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können. | + | AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] und größere oder kleinere [[Quest|Questen]] zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können. |
*[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9662 Download des AOQML Editors] | *[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9662 Download des AOQML Editors] | ||
− | |||
− | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=8NJ_Re8qWok AOQML Grundlagen in einem Video erklärt] | *[http://www.youtube.com/watch?v=8NJ_Re8qWok AOQML Grundlagen in einem Video erklärt] | ||
*[[AOQML für Anfänger]] sowie [[AOQML für Fortgeschrittene]] (Tutorials von [[Benutzer:neonix|neonix]]) | *[[AOQML für Anfänger]] sowie [[AOQML für Fortgeschrittene]] (Tutorials von [[Benutzer:neonix|neonix]]) | ||
+ | |||
+ | *[[AOQML-Editor|FAQ zum AOQML Editor]] | ||
*[[AOQML-Manual]] | *[[AOQML-Manual]] |
Version vom 25. April 2011, 10:13 Uhr
AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind Lowlander (Initiator), Enno und Gaddezwerch.
AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können.
- AOQML für Anfänger sowie AOQML für Fortgeschrittene (Tutorials von neonix)
- CodeSnippets - leere Vorlagen