Retain replay: Unterschied zwischen den Versionen

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<code xml><replay name=""/></code>
 
<code xml><replay name=""/></code>
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'''Beispiel (basierend auf dem PDF-Tutorial):''' Die errungenden AP soll der Held erst am Ende des Quest erhalten. Aus diesem Grund werden die set-Tags zum Steigern der AP in einem Skript hinterlegt.
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<retain name="AP-1" id="AP-1a">
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  <set attribute="AP" inc="5"/>
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</retain>
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...
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<retain name="AP-1" id="AP-1b">
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  <set attribute="AP" inc="5"/>
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</retain>
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...
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<retain name="AP-1" id="AP-1c">
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  <set attribute="AP" inc="1"/>
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</retain>
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<!-- AP-1 wird ausgeführt und damit die drei hinterlegten set-Tags. Der Held bekommt 11 AP(5+5+1) -->
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<replay name="AP-1"/>
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@Lowlander: Du hast Dir wahrscheinlich was dabei gedacht. Mir fällt kein brauchbares Beispiel ein.
 
@Lowlander: Du hast Dir wahrscheinlich was dabei gedacht. Mir fällt kein brauchbares Beispiel ein.
  
 
[[Kategorie:AOQML]]
 
[[Kategorie:AOQML]]

Version vom 4. Juli 2008, 12:48 Uhr

Das <retain>-Tag speichert seinen Inhalt unausgewertet als Skript unter dem als Attribut 'name' angegebenen Namen. Dieser Inhalt kann dann später mit dem <replay>-Tag abgespielt werden.

<retain name="">
...   
</retain>

Das <replay>-Tag spielt die unter dem als Attribut 'name' angegebenen Namen abgespeicherte Aktionsfolge ab. Das Speichern muss zuvor mit dem <retain>-Tag erfolgt sein. Auch ein mehrmaliges Abspielen ist möglich.

<replay name=""/>

Beispiel (basierend auf dem PDF-Tutorial): Die errungenden AP soll der Held erst am Ende des Quest erhalten. Aus diesem Grund werden die set-Tags zum Steigern der AP in einem Skript hinterlegt.

...
<retain name="AP-1" id="AP-1a">
   <set attribute="AP" inc="5"/>
</retain>
...
<retain name="AP-1" id="AP-1b">
   <set attribute="AP" inc="5"/>
</retain>
...
<retain name="AP-1" id="AP-1c">
   <set attribute="AP" inc="1"/>
</retain>
...
<!-- AP-1 wird ausgeführt und damit die drei hinterlegten set-Tags. Der Held bekommt 11 AP(5+5+1) -->
<replay name="AP-1"/>

@Lowlander: Du hast Dir wahrscheinlich was dabei gedacht. Mir fällt kein brauchbares Beispiel ein.