Städtebau: Unterschied zwischen den Versionen
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* max. ein Werkzeugmacher, Waffenhändler, Rüstungshändler und Alchimist für je fünf Orte | * max. ein Werkzeugmacher, Waffenhändler, Rüstungshändler und Alchimist für je fünf Orte | ||
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* ebenso nur in großen Städten "Volksschulen", die mehrere Grundfertigkeiten lehren (z.B. eine Sprachenschule mit 10 Sprachen und 4 Schriften o.Ä.) | * ebenso nur in großen Städten "Volksschulen", die mehrere Grundfertigkeiten lehren (z.B. eine Sprachenschule mit 10 Sprachen und 4 Schriften o.Ä.) | ||
* jeder belebte Ort muss mind. einmal Nahrung anbieten | * jeder belebte Ort muss mind. einmal Nahrung anbieten |
Version vom 5. Januar 2011, 00:11 Uhr
Die antamarischen Städte werden im Spiel insbesondere auch durch die vorhandenen Örtlichkeiten (Locations) geprägt. Für diese sind je nach Art verschiedenen Angaben erforderlich:
Inhaltsverzeichnis
Richtlinien
Für das Stadtbild gibt es einige Vorlagen, die bitte eingehalten werden. Diese sind:
- in jeder Stadt, wird es nur eine Taverne geben, bei Großstädten auch 2
- von jedem Händler wird es in jeder Stadt ebenfalls höchstens nur einen geben, aber nicht alle an jedem Ort
- max. eine Arena pro Staat
- max. eine Uni pro Staat, nur für Großmächte zwei oder drei (diese lehren seeehr viele Talente, Orientieren bitte an der Amarhold-Uni)
- max. so viele Kampfschulen wie Orte
- max. so viele Lehrer wie Orte (Lehrer als Personen lehren ein oder zwei Talente, max. drei)
- max. ein Werkzeugmacher, Waffenhändler, Rüstungshändler und Alchimist für je fünf Orte
- Buch-, Gewürz-, Spezialitäten-, Import-, Kolonial-, Luxuswaren sowie Handelshäuser nur in richtig großen Städten
- ebenso nur in großen Städten "Volksschulen", die mehrere Grundfertigkeiten lehren (z.B. eine Sprachenschule mit 10 Sprachen und 4 Schriften o.Ä.)
- jeder belebte Ort muss mind. einmal Nahrung anbieten
- Märkte nur in Orten mit Marktrecht
- Kräuter, Pflanzen, Tiere, Rohstoffe vermehrt in ländlichen Gebieten
- Untergrundmärkte nur nach Rückfrage beim globalen Kanzler
- Krämer können so viele sein wie gewollt
- sonstige Gebäude sind völlig frei
- Alles kann gehäuft in einzelnen Städten stehen und dafür können einige andere Orte leer sein, die Verteilung selbst ist also (bis auf Nahrung) völlig frei, sie sollte jedoch an die örtlichen Gegebenheiten angepasst sein.
Örtlichkeiten
Händler
- Kategorie:
- Alchemist
- Ausrüstungshandel
- Boots-/Schiffbauer
- Buchhandel
- Edelsteinschleifer(Wechselstube)
- Fischmarkt
- Gewürzhandel
- Handelshaus
- Instrumentenbauer
- Kolonialwaren
- Krämer
- Kräuter- & Pflanzenhandel
- Lebensmittel
- Luxusartikel
- Markt
- Rohstoffumschlag
- Rüstungsmacher
- Schneider
- Spezialitäten
- Spielzeuggeschäft
- Stellmacher
- Tierhandel
- Untergrund
- Waffenschmiede
- Waren
- Werkzeugmacher
Bitte die Vorlage Händler benutzen.
Gasthäuser
- Name
- Kategorie:
- Allerletztes Drecksloch
- Drecksloch
- Echt miese Absteige
- Miese Absteige
- Einfache Spelunke
- Normales Gasthaus
- Gutes Haus
- Sehr gutes Haus
- Edles Haus
- Sehr edles Haus
- Palast
- Beschreibung
Banken
- Name
- Bei einem neuen Filialnetz: Bankgebühr
- Beschreibung
Bitte die Vorlage Banken benutzen.
Kampfschulen & Lehranstalten
Combat
- Name
- Kategorie:
- Armeeakademie
- Kampfschule
- Lehrmeister
- Marineakademie
- Gegner (ggf. mehrfach):
- Name
- Beschreibung
- Kategorie:
- Anfänger
- Unerfahrener Kämpfer
- Erfahrener Kämpfer
- Veteran
- Ggf. Einschränkung auf Kultur oder Waffenfertigkeit
- Beschreibung
Non-Combat
- Name
- Kategorie:
- Lehrmeister (maximal 3 Talente pro Lehrmeister)
- Universität
- Schule (gebundene Ausrichtung z.B. Sprachenschule, Seefahrerschule etc.)
- Kurs (ggf. mehrfach):
- Fertigkeit, die gelehrt wird
- Kategorie:
- Anfängerkurs
- Kurs für Fortgeschrittene
- Wissenschaftliches Kolloquium
- Forschungs- und Diskussionsrunde
- Beschreibung
Arenen
- Name
- Beschreibung