Chat (AOQML): Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: Der Tag <code xml n> <chat/> </code> ermöglicht das Einbinden eines Chats in AOQML für die entsprechende Szene in der Quest. Helden, die sich aktuell in derselben S...) |
|||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
[[Kategorie:AOQML-Tags]] | [[Kategorie:AOQML-Tags]] | ||
[[Kategorie:AOQML]] | [[Kategorie:AOQML]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Beispiel-Anwendung: | ||
+ | |||
+ | <code xml n> | ||
+ | |||
+ | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> | ||
+ | <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" | ||
+ | xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd"> | ||
+ | |||
+ | <p>Du sitzt am Lagerfeuer und unterhältst dich mit den anderen Anwesenden.</p> | ||
+ | |||
+ | <!-- Chat anzeigen --> | ||
+ | <chat/> | ||
+ | |||
+ | <ul> | ||
+ | <li><choice target="ende">Das Lager verlassen</choice></li> | ||
+ | <li><choice target="schlafen">Schlafen gehen.</choice></li> | ||
+ | </ul> | ||
+ | |||
+ | </scene> | ||
+ | |||
+ | </code> |
Version vom 31. Juli 2010, 10:42 Uhr
Der Tag
<chat/>
ermöglicht das Einbinden eines Chats in AOQML für die entsprechende Szene in der Quest. Helden, die sich aktuell in derselben Szene aufhalten, können somit miteinander kommunizieren.
Beispiel-Anwendung:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
<p>Du sitzt am Lagerfeuer und unterhältst dich mit den anderen Anwesenden.</p>
<!-- Chat anzeigen -->
<chat/>
<ul>
<li><choice target="ende">Das Lager verlassen</choice></li>
<li><choice target="schlafen">Schlafen gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>