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Benutzer:Micheal

12.861 Bytes hinzugefügt, 14:07, 25. Aug. 2009
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<li><choice target="schlafengehen">Du gibst dem Tempeloberhaupt recht und verschwindest zu deinem verdienten Schlaf.</choice></li>
<li><choice target="nachtransportfragen"><q>Was ich allerdings noch gerne wissen würde ist was wir transportieren.</q></choice></li>
</ul>
 
</scene>
</code>
 
 
==nachtransportfragen.xml==
<code xml n>
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xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
<p><q>Wir haben von dem Tempel in San Aurecciani ein paar Leihgaben erhalten die nun wieder an ihren ursprünglichn Ort zurück gebracht werden müssen. Es wäre ein Katastrophe wenn wir das in uns gesetzte Vertrauen durch den Verlust der Gegenstände verlieren würden.</q></p>
 
<ul>
<li><choice target="schlafengehen"><q>Jetzt wird es wirklich Zeit noch etwas Schlaf zu bekommen.</q></choice></li>
</ul>
 
</scene>
</code>
 
==schlafengehen.xml==
<code xml n>
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xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
<p>Die Nacht war kurz und die Strapazen des letzten Abends sitzen dir immernoch in den Gliedern. Aber wenn du rechzeitig am Tempel sein willst um mit <fetch name="Geweihter"/> und dem Rest der Truppe aufzubrechen musst du jetzt los. Oder vielleicht doch lieber liegenbleiben?</p>
 
<ul>
<li><choice target="weiterschlafen">Eigentlich hast du ja schon genug geholfen und <fetch name="Geweihter"/> wird auch ohne dich zurechtkommen.</choice></li>
<li><choice target="aufstehen"><q>Du hast ja immerhin schon zugesagt. Also auf gehts.</q></choice></li>
</ul>
 
</scene>
</code>
 
==weiterschlafen.xml==
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<p>Du drehst dich nochmal um und bist auch kurze Zeit später wieder im Reich der Träume. Als du schließlich einige Zeit später aufstehst überlegst du dir was du heute so erleben könntest.</p>
 
<set attribute="AP" inc="9"/>
<set attribute="fame" inc="10"/>
 
<quest status="ended"/>
 
</scene>
</code>
 
==aufstehen.xml==
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<p>Obwohl die Sonne gerade erst dabei ist aufzugehen erkennt man schon, dass sich das sonnige Wetter von gestern heute nicht zeigen wird. Aber was solls, lieber unter ein paar Wolken als bei stechender Sonne im Nacken zu reisen.</p>
 
 
<switch attribute="gender">
<case value="male">
<p>Am Tempel angekommen wartet schon der Rest deiner Reisegesellschaft auf dich. Aliquia hat ihre bünetten Haare zu einem Zopf gebunden und die blaue Pristertunika gegen bequeme Reisebekleidung eingetauscht.</p>
</case>
<else>
<p>Am Tempel angekommen wartet schon der Rest deiner Reisegesellschaft auf dich. Lucas hat seine blaue Pristertunika gegen bequeme Reisebekleidung eingetauscht und einen braunen Hut über seine schwarzen Haare gezogen.</p>
</else>
</switch>
 
<p>Bei der weiteren Reisebegleitung handelt es sich wie schon angekündigt um eine Söldnerin und einen weiteren Geweihten. Die Söldnerin stellt sich dir als Thea Badan vor und macht in ihrer braun gehaltenen Montur bestehend aus einem Lederharnisch und passenden Lederstiefeln einen ziemlich professionellen Eindruck.</p>
 
<p>Der andere Geweihte heißt Barius Barien und macht einen eher unauffälligen Eindruck. Seine braunen Haare sind kurz geschnitten und vom Charakter her ist er anscheinend nicht sehr gesprächig.</p>
 
<p>Zum Transport der Wertgegenstände steht ein Pferd bereit in dessen Satteltaschen alles untergebracht werden konnte. Alles verpackt macht ihr euch endlich auf die Reise.</p>
 
<ul>
<li><choice target="Tag1">Auf gehts.</choice></li>
</ul>
 
</scene>
</code>
 
==Tag1.xml==
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<p>Die Wolken haben sich zwar dazu entschlossen ihr ganzes Wasser über euch auszuschütten, aber abgesehen davon ist der erste Tag ohne Zwischenfälle verlaufen wie geplant. Wären da nicht die netten Gespräche mit <fetch name="Geweihter"/> wäre der Tag geradezu langweilig gewesen.</p>
 
<challenge talent="Wildnisleben">
<success>
<p>Als es am Abend daran geht ein Lager aufzuschlagen kannst du mit deinem Wissen über Wildnisleben helfen einen guten Platz unter ein paar Eichen zu finden. Geschützt vor dem Wind und auf halbwegs trockenem Boden schlägst du dein Lager auf.</p>
</success>
<failure>
<p>Als es am Abend daran geht ein Lager aufzuschlagen entscheiden sich die anderen für einen Platz am Waldrand. Zwar ist es hier windig aber wenigstens ist der Boden schön eben.</p>
</failure>
</challenge>
 
<p>Die Sonne ist noch nicht komplett untergegangen und du hättest noch Zeit dich etwas umzusehen. Worauf willst du achten?</p>
 
<ul>
<li><choice target="jagen">Du könntest in dem nahen Fluss versuchen euer Abendessen zu fangen.</choice></li>
<li><choice target="pflanzensuchen">Vielleicht findest du ja auch in Flora etwas interessantes.</choice></li>
<li><choice target="bleiben">Oder willst du doch lieber im Lager bleiben?</choice></li>
</ul>
 
</scene>
</code>
 
==jagen.xml==
<code xml n>
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<has item="Angelhaken mit Schnur">
<failure>
<has item="Großes Fischernetz">
<failure>
<has item="Kleines Fischernetz">
<failure>
<p>Da du in deiner Ausrüstung nichts zum Angeln dabei hast versuchst du mittels eines angespitzten Stocks Fische zu jagen.</p>
<has talent="Fischen">
<success>
<challenge talent="Fischen" mod="+2" name="fischenprobe" show="none" />
</success>
<failure>
<challenge quality="GE" mod="+8" name="fischenprobe" show="none" />
</failure>
</has>
</failure>
<success>
<p>Immerhin hast du ein kleines Fischernetz dabei mit dem du dein Glück versuchst.</p>
<has talent="Fischen">
<success>
<challenge talent="Fischen" name="fischenprobe" show="none" />
</success>
<failure>
<challenge quality="GE" mod="+4" name="fischenprobe" show="none" />
</failure>
</has>
</success>
</has>
</failure>
<success>
<p>Mit dem großen Fischernetz aus deiner Ausrüstung gehst du ans Werk...</p>
<has talent="Fischen">
<success>
<challenge talent="Fischen" mod="-2" name="fischenprobe" show="none" />
</success>
<failure>
<challenge quality="GE" mod="+2" name="fischenprobe" show="none" />
</failure>
</has>
</success>
</has>
</failure>
<success>
<p>Wie gut, dass du immer eine Angelausrüstung dabei hast.</p>
<has talent="Fischen">
<success>
<challenge talent="Fischen" mod="-3" name="fischenprobe" show="none" />
</success>
<failure>
<challenge quality="GE" mod="+1" name="fischenprobe" show="none" />
</failure>
</has>
</success>
</has>
 
<challenge name="probemitausruestung1">
<success><p>Wunderbar! Stolz kehrst du mit 3 Fischen zurück zum Lager. <fetch name="Geweihter"/> hilft dir dabei die Beute über dem Lagerfeuer zu braten. Alle sind sichtlich erfreut frischen Fisch als Mahlzeit zu bekommen und so habt ihr noch einen geselligen Abend.</p></success>
<failure><p>Nun, das hast du dir nun doch etwas anders vorgestellt. Die Fische sind dir immer irgendwie ausgekommen. Enttäuscht gehst du wieder zum Lager zurück wo ihr von <fetch name="Geweihter"/> Dörrfleisch angeboten bekommt. Den Rest des Abends sitzt ihr noch zusammen und erholt euch von dem Marsch.</p></failure>
</challenge>
 
<p>Nun stellt sich noch die Frage wie ihr die Nachtwache aufteilen wollt.</p>
<ul>
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die erste Wache</choice></li>
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die zweite Wache</choice></li>
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die dritte Wache</choice></li>
<li><choice target="keineNachtwache">Du übernimmst keine Wache. Was soll hier schon passieren.</choice></li>
</ul>
 
</scene>
</code>
 
==pflanzensuchen.xml==
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xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
<p>Den Blick auf den Boden gerichtet kämpfst du dich durch den Nadelwald. Bisher war die Suche nach etwas besonderes in der Flora erfolglos. Enttäuscht machst du dich deshalb wieder auf den Weg zurück zum Lager.</p>
 
<challenge talent="Sinnenschärfe">
<success>
<challenge talent="Pflanzenkunde" mod="+4" name="micheal:kornblume">
<success>
<p>Doch dann fällt dir unter einem kleinen Ahorn eine weiße Blüte auf. Also du sie näher untersuchst bist du dir sicher, dass es sich um eine weiße Kornblume handelt. Du hast es zwar noch nicht ausprobiert, aber es heißt, dass sie in der Nähe von Magie annähernd unzerstörbar wird.</p>
<ul>
<li><choice target="mitnehmen">Ihrer Umgebung entnommen hält sie zwar nicht lang aber du nimmst sie trotzdem mit.</choice></li>
<li><choice target="nichtmitnehmen">Du lässt die Blume lieber hier stehen.</choice></li>
</ul>
</success>
<failure>
<p>Doch dann fällt dir unter einem kleinen Ahorn eine weiße Blüte auf. Trotz näherer Betrachtung kennst du die Blume nicht. Zumindest schön schaut sie aus.</p>
<ul>
<li><choice target="mitnehmen">Du nimmst die Pflanze lieber mit. Wäre ja zu schade wenn sie hier ungesehen verkommt.</choice></li>
<li><choice target="nichtmitnehmen">Du rupfst lieber nicht einfach irgendwelche unbekannten Pflanzen aus dem Boden. Am Ende ist sie giftig...</choice></li>
</ul>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Immerhin war es ein schöner Waldspaziergang.</p>
<ul>
<li><choice target="nichtmitnehmen">Auf gehts zurück zum Lager</choice></li>
</ul>
</failure>
</challenge>
 
</scene>
</code>
 
==mitnehmen.xml==
<code xml n>
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xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
<p>Als du wieder im Lager bist verstaust du die Pflanze vorsichtig in deinem Gepäck.</p>
 
<store mark="test" expire="12h">hat Kornblume</store>
 
<p>Nun stellt sich noch die Frage wie ihr die Nachtwache aufteilen wollt.</p>
<ul>
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die erste Wache</choice></li>
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die zweite Wache</choice></li>
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die dritte Wache</choice></li>
<li><choice target="keineNachtwache">Du übernimmst keine Wache. Was soll hier schon passieren.</choice></li>
</ul>
 
</scene>
</code>
 
==nichtmitnehmen.xml==
<code xml n>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
<p>Im Dämmerlicht gehst du wieder zurück zu eurem Lagerplatz. Nachdem ihr euch noch nett am Lagerfeuer unterhalten habt stellt sich noch die Frage wie ihr die Nachtwache aufteilen wollt.</p>
<ul>
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die erste Wache</choice></li>
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die zweite Wache</choice></li>
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die dritte Wache</choice></li>
<li><choice target="keineNachtwache">Du übernimmst keine Wache. Was soll hier schon passieren.</choice></li>
</ul>
 
</scene>
</code>
 
==bleiben.xml==
<code xml n>
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xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
<p>Nach dem anstrengenden Tag hilfst du den anderen noch dabei Holz zu sammeln und das Feuer zu entfachen. Danach setzt ihr euch noch zusammen und plaudert noch ein wenig. Die Nacht zieht über euch ein und es wird langsam Zeit für ein wenig Schlaf.</p>
 
<p>Allerdings stellt sich zuvor noch die Frage wie ihr die Nachtwache aufteilen wollt.</p>
<ul>
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die erste Wache</choice></li>
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die zweite Wache</choice></li>
<li><choice target="Nachtwache">Du übernimmst die dritte Wache</choice></li>
<li><choice target="keineNachtwache">Du übernimmst keine Wache. Was soll hier schon passieren.</choice></li>
</ul>
</scene>
</code>
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