Neckerstein: Unterschied zwischen den Versionen
Proser (Diskussion | Beiträge) |
Proser (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 71: | Zeile 71: | ||
* [[Tiefenforst]], 221 Meilen, Lichter Wald, Wald | * [[Tiefenforst]], 221 Meilen, Lichter Wald, Wald | ||
* [[Hohenzinne]], 315 Meilen, Waldweg, Wald | * [[Hohenzinne]], 315 Meilen, Waldweg, Wald | ||
− | * | + | * [[Keldatorp]] ([[Sudaholmr]]), XXX Meilen, Trampelpfad, Hochland |
* ''Hafen'': [[Varkenheim]], XXX Meilen, Meer | * ''Hafen'': [[Varkenheim]], XXX Meilen, Meer |
Version vom 15. April 2009, 06:32 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Das in der Windbucht gelegene Neckerstein ist aufgrund der Nähe zu der nordahejmischen Grenze von starken Steinmauern umgeben, die nur an ihrer Ostseite von einem Stadttor unterbrochen werden. Der Konflikt mit den nördlichen Nachbarn wurde zwar offiziell beigelegt, aber gemäß der Devise Einer für alle und alle für Freiheit gelten die - noch nie im Krieg geprüften - Stadtmauern den Herzsteinern als Wahrzeichen ihrer Souveränität. Jedem Reisenden erzählen die Neckersteiner daher gern in epischer Länge und Breite von der Errichtung dieser Mauern aus dem Gestein der Kupferklippen und wie jeder Herzsteiner enthusiastisch mit angefasst hat, um die Stadt vor einem drohenden Ansturm zu schützen. Sieht man sich jedoch die ebenfalls aus dem Gestein der Kupferklippen bestehenden Häuser und die Burg des Grafen an, so ist man geneigt, die Geschichte zu glauben.
Der Reichtum der Stadt beruht auf dem Woll- und Schafhandel sowie dem Holzhandel aus den westlichen Gebieten von Herzstein. Ferner werden hier die Fische und Meeresfrüchte gehandelt, welche von hier aus in die westlichen Gebiete gebracht werden. Der Marktplatz und die Häuser der Händler sind daher direkt in der Nähe des Hafens gelegen, von dem aus es Schiffsverbindungen in die näheren und ferneren Reiche gibt. Die Burg des Grafen liegt an der Ostseite der Stadt neben dem Stadttor. Während des Konflikts mit den Nordahejmr wurde sie an dieser Stelle erbaut, um im Falle einer Belagerung das Tor verstärkt schützen zu können. Die alte Holzburg des Grafen in der Mitte der Stadt wurde abgerissen und an ihrer Stelle ein steinernes Bürgerhaus gebaut, in dem der Stadtrat tagt.
Wappen
Herkunft des Namens
Der Name geht auf die Legende der Necker (Wassergeister) zurück, die angeblich in der Bucht gelegentlich ihre Seekühe weiden, und auf die steinernen Stadtmauern, welche zum Schutz vor den Nordahejmr errichtet wurden.
Geschichte
Bevölkerung
Berühmte Personen
Berühmte Bauwerke
Örtlichkeiten
Händler
- Nahrungsmittel, Ein Mädel, Lebensmittel
Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Frisches Meeresgetier, Björn Rollosson, Fischmarkt
"Aale, Aale! Kommt her und staunt!", schreit dich ein Nordahejmer an, als du den Fischmarkt kaum betreten hast. "Kauft zwei, nehmt drei! Ein einmaliges Angebot! Seht diese frische Ware! Direkt heute morgen gefangen! Aaaaleeee! Kauft sie! Ihr glaubt nicht, dass sie frisch sind? Doch sind sie! Hier, fasst einmal an! Aaaaaaaalllllleeeee!!"
- Arns schützendes Zeug, Arn Habersack, Rüstungsmacher
Hauptsächlich Rüstungsteile und komplette Rüstungen aus Leder bilden das Angebot von Herrn Habersack, wie ihn selbst engste Freunde nennen. Du entdeckst in den Regalen zwar auch einige Metallrüstungen, doch scheint es sich dabei um Gebrauchtwaren zu handeln.
- Dorota Krachleder, Dorota Krachleder, Ausrüstungshandel
Zielstrebig schnappst du dir einen Rucksack, um ihn genauer zu betrachten. "Nein, nehmt lieber den", rät dir allerdings die Inhaberin Dorota Krachleder, woraufhin eine minutenlange Erläuterung über die Qualitätsmerkmale von Taschen und Ähnlichem folgt. Schlauer als vorher verlässt du den Laden schließlich wieder.
Gasthäuser
- Antlantik Abenteuer, Miese Absteige
Es scheint wirklich ein Abenteuer zu sein, in dieser, freundlich ausgedrückt, "unsauberen" Lokalität einzukehren. Wenigsten ist das Bier nicht verwässert. Anderenfalls würden wohl die Seeleute, die hier oft zu finden sind, schon lange gemeutert haben.
Umgebung
Grasland und Wiese, Küste und Strand
Wegweiser
- Tiefenforst, 221 Meilen, Lichter Wald, Wald
- Hohenzinne, 315 Meilen, Waldweg, Wald
- Keldatorp (Sudaholmr), XXX Meilen, Trampelpfad, Hochland
- Hafen: Varkenheim, XXX Meilen, Meer