Has: Unterschied zwischen den Versionen
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*item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv oder zu 'talent' | *item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv oder zu 'talent' | ||
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− | + | [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen] | |
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− | + | [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen] | |
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Version vom 3. Juni 2008, 21:25 Uhr
Mit dem <has>-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei sind die folgenden Attribute möglich:
- talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen", exklusiv oder zu 'quality'
- item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv oder zu 'talent'
- min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
- max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.
<has item="Feuerstein und Stahl">
<success>
[Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
</success>
<failure>
[Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
</failure>
</has>
Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.