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→AOQML-Tags
*[[switch#else|else]] - Fallunterscheidungen: Default-Option → [[switch]]
*[[fight#escape|escape]] - Kampfergebnis: Held flüchtet → [[fight]]
*[[failure]] - Prüfergebnis / Probe negativ → [[challenge]], [[has]]
*[[fetch]] - gespeicherten Wert abrufen → [[store]]
*[[fight]] - Kampf
*[[get_set|set]] - Werte des Helden verändern
*[[store]] - Wert speichern um später darauf zugreifen zu können → [[fetch]]
*[[success]] - Prüfergebnis / Probe positiv → [[challenge]], [[has]]
*[[switch]] - Fallunterscheidung
*[[take]] - Gegenstand in die Ausrüstungsliste legen