Fertiggestellte Spielfunktionen: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: Antamar ist in ständiger Entwicklung, immer wieder gibt es Neuerungen, Weiterentwicklungen und Verbesserungen. Das heißt aber nicht, dass dies in allen Bereichen so ...) |
(kein Unterschied)
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Version vom 28. Mai 2008, 09:23 Uhr
Antamar ist in ständiger Entwicklung, immer wieder gibt es Neuerungen, Weiterentwicklungen und Verbesserungen. Das heißt aber nicht, dass dies in allen Bereichen so sein muss. Im Gegenteil, um konzentriert arbeiten zu können, ist es sinnvoll sich jeweils nur mit speziellen Bereichen zu befassen und diese voranzutreiben, während andere nach hinten gestellt werden.
Darüber gibt es natürlich Bereiche, die sozusagen fertiggestellt sind, also in ihrer Funktionalität nicht weiterentwickelt werden, da der erwünschte Soll-Stand bereits erreicht ist. Es sind absichtlich auch Einschränkungen aufgeführt, die wir machen, damit klar gestellt ist, was - zumindest bis uns ein bezahlter Programmierer zur Verfügung steht ;-) - nicht passieren wird. Dies trifft für folgende umfassende Bereiche zu:
- Die legalen Arbeitsmöglichkeiten in den Städten
- keine individuelle Auswahl der Arbeitslänge für den einzelnen Spieler
- keine flächendeckende Verbreitung aller Möglichkeiten
- kein automatisches Arbeiten/ Wiederholen eines Jobs in welcher Art auch immer
- Die Orte und Städte
- Aufteilung, Arten und System der Händler
- Aufteilung der Städte
- Das Reisesystem
- Klassifikation der Wege nach Art, Länge und Vegetation
- Art und Weise des Wegsystem
- Schiffsreisen nur über (größere) Hafenstädte
- kein automatisches Reise-/Navigationssystem
- Das System der Zufallsbegegnungen (ZB)
- Aufruf und Ablauf der ZB
- Talentabfragen in ZB
- Kämpfe in ZB
- keine interaktiven ZB
ABER: In allen Bereichen kann, wenn Zeit dafür ist, natürlich eine Weiterentwicklung in der Breite geschehen, also noch mehr Arbeitsangebote, noch mehr Händler, neue Begegnungen etc.