Abkürzungsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen
K (→qM + IQ zugefügt) |
Proser (Diskussion | Beiträge) ((eindeutiger) D$A-Kram entfernt) |
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==A+O - AküVZ== | ==A+O - AküVZ== | ||
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{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
!Abk.||Bedeutung | !Abk.||Bedeutung | ||
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|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br> | |style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br> | ||
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| − | + | |A ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten | |
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| − | |A ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten | ||
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|AE ||Astralenergie<br> | |AE ||Astralenergie<br> | ||
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|AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br> | |AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br> | ||
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|alch ||alchimistische Herstellung<br> | |alch ||alchimistische Herstellung<br> | ||
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| − | | | + | |A&O, A+O ||Abenteurer & Ordenskrieger<br> |
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|ASP ||Astralpunkte<br> | |ASP ||Astralpunkte<br> | ||
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|AuP ||Ausdauerpunkte<br> | |AuP ||Ausdauerpunkte<br> | ||
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|AFV ||Artefaktfassungsvolumen<br> | |AFV ||Artefaktfassungsvolumen<br> | ||
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|AW ||Ausweichwert<br> | |AW ||Ausweichwert<br> | ||
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| − | + | |BE ||Behinderung | |
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| − | | | + | |BF ||Bruchfaktor |
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|Br ||Brust (Rüstungszone)<br> | |Br ||Brust (Rüstungszone)<br> | ||
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|BS ||Brief/ oder Baronienspiel<br> | |BS ||Brief/ oder Baronienspiel<br> | ||
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|CH ||Charisma<br> | |CH ||Charisma<br> | ||
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|E ||Einnahmegift<br> | |E ||Einnahmegift<br> | ||
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|eBe ||effektive Behinderung<br> | |eBe ||effektive Behinderung<br> | ||
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|EK ||Entfernungsklasse<br> | |EK ||Entfernungsklasse<br> | ||
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|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br> | |eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br> | ||
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|f ||Freiwillig<br> | |f ||Freiwillig<br> | ||
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|FK ||Fernkampf<br> | |FK ||Fernkampf<br> | ||
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|G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br> | |G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br> | ||
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|gBE ||Gesamtbehinderung nach einfachem Modell<br> | |gBE ||Gesamtbehinderung nach einfachem Modell<br> | ||
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|GE ||Gewandtheit<br> | |GE ||Gewandtheit<br> | ||
| Zeile 245: | Zeile 76: | ||
|- | |- | ||
|Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br> | |Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br> | ||
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|- | |- | ||
|gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br> | |gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br> | ||
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|GW ||Gefahrenwert<br> | |GW ||Gefahrenwert<br> | ||
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| − | |H || | + | |H ||Handwerkliche Profession / Handgemenge<br> |
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|Hz/Hzn ||Herzog/in<br> | |Hz/Hzn ||Herzog/in<br> | ||
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|i ||improvisierte Waffe<br> | |i ||improvisierte Waffe<br> | ||
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| − | | | + | |ig, IG ||ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br> |
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|IN ||Intuition<br> | |IN ||Intuition<br> | ||
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|Ini ||Intiative<br> | |Ini ||Intiative<br> | ||
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|IQ ||Intelligenz | |IQ ||Intelligenz | ||
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| − | + | |K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift<br> | |
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| − | |K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift | ||
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|KaP ||Karmapunkte<br> | |KaP ||Karmapunkte<br> | ||
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|KE ||Karmaenergie<br> | |KE ||Karmaenergie<br> | ||
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|Kgr ||Königreich<br> | |Kgr ||Königreich<br> | ||
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|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br> | |Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br> | ||
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| − | |KR ||Kampfrunde | + | |KR ||Kampfrunde<br> |
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|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br> | |KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br> | ||
| − | |||
| − | |||
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|ksl ||Kaiserlich<br> | |ksl ||Kaiserlich<br> | ||
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|LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br> | |LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br> | ||
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|LE ||Lebensenergie<br> | |LE ||Lebensenergie<br> | ||
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|LeP ||Lebensenergiepunkte<br> | |LeP ||Lebensenergiepunkte<br> | ||
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|LK ||Liturgiekenntnis<br> | |LK ||Liturgiekenntnis<br> | ||
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|LP ||Lebenspunkte<br> | |LP ||Lebenspunkte<br> | ||
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|Me ||Mehrere Ziele<br> | |Me ||Mehrere Ziele<br> | ||
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|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br> | |Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br> | ||
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|- | |- | ||
|Mgft ||Markgrafschaft<br> | |Mgft ||Markgrafschaft<br> | ||
| − | |||
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|- | |- | ||
|MI ||Meisterinformationen<br> | |MI ||Meisterinformationen<br> | ||
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|- | |- | ||
|MK ||Monsterklasse<br> | |MK ||Monsterklasse<br> | ||
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|- | |- | ||
|Mod ||Modifikation<br> | |Mod ||Modifikation<br> | ||
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| − | |MR ||1. Magieresistenz | + | |MR ||1. Magieresistenz<br> |
| − | |||
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|MU ||Mut<br> | |MU ||Mut<br> | ||
| − | |||
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|N ||Nahkampf | |N ||Nahkampf | ||
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|NPC ||Nonplayer Charakter | |NPC ||Nonplayer Charakter | ||
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|NSC ||Nichtspieler Charakter | |NSC ||Nichtspieler Charakter | ||
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| − | | | + | |ooc, OOC ||out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br> |
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|Q ||Qualität | |Q ||Qualität | ||
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|- | |- | ||
|PA ||Parade | |PA ||Parade | ||
| − | |||
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| − | |||
| − | |||
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| − | |||
| − | |||
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|pflanz ||Pflanzliches Gift | |pflanz ||Pflanzliches Gift | ||
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| − | |PG || | + | |PG ||Powergamer |
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|R(+Zahl) ||Regelwerk | |R(+Zahl) ||Regelwerk | ||
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| − | |RA || | + | |RA ||Rechter Arm (Rüstungszone) |
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone) | |RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone) | ||
|- | |- | ||
|RD ||Realitätsdichte | |RD ||Realitätsdichte | ||
| − | |||
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| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
|RKP ||Ritualkenntnispunkte | |RKP ||Ritualkenntnispunkte | ||
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|- | |- | ||
|RL ||Real Life | |RL ||Real Life | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
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|RPG ||Role Playing Game | |RPG ||Role Playing Game | ||
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|RS ||Rüstungsschutz | |RS ||Rüstungsschutz | ||
| − | |||
| − | |||
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|RSP ||Rollenspiel | |RSP ||Rollenspiel | ||
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| − | |||
|- | |- | ||
|Rü ||Rücken (Rüstungszone) | |Rü ||Rücken (Rüstungszone) | ||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
|Rw ||Reichweite ändern | |Rw ||Reichweite ändern | ||
|- | |- | ||
| − | + | |S ||1. Stangenwaffe 2. Schamane 3. selbst | |
| − | |||
| − | |S ||1. Stangenwaffe 2. | ||
| − | |||
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|SC ||Spieler Charakter | |SC ||Spieler Charakter | ||
| Zeile 509: | Zeile 206: | ||
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|SF ||Sonderfertigkeit | |SF ||Sonderfertigkeit | ||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
|SKT ||Steigerungskostentabelle | |SKT ||Steigerungskostentabelle | ||
|- | |- | ||
| − | |SL || | + | |SL ||Spielleiter |
| − | |||
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|SO ||Sozialstatus | |SO ||Sozialstatus | ||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
|SP ||Schadenspunkte | |SP ||Schadenspunkte | ||
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|SR ||Spielrunde (oder Shadowrun) | |SR ||Spielrunde (oder Shadowrun) | ||
|- | |- | ||
| − | + | |ST ||[[Allgemeine_Angaben#Bewegungsdaten|Stufe]] | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |ST ||[[Allgemeine_Angaben#Bewegungsdaten|Stufe]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
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|T ||Tempel | |T ||Tempel | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
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| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
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| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
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|tier ||Tierisches Gift | |tier ||Tierisches Gift | ||
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|- | |- | ||
|TNBT ||The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne) | |TNBT ||The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne) | ||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
|TP ||Trefferpunkte | |TP ||Trefferpunkte | ||
|- | |- | ||
| − | |TP/ | + | |TP/ST ||Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte) |
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| − | |||
| − | |||
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|VP ||Verrechnungspunkte | |VP ||Verrechnungspunkte | ||
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| − | |||
|- | |- | ||
|w ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen | |w ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen | ||
| Zeile 609: | Zeile 240: | ||
|- | |- | ||
|W6 ||6-seitiger Würfel | |W6 ||6-seitiger Würfel | ||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
|Wd ||Wirkungsdauer verändern | |Wd ||Wirkungsdauer verändern | ||
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| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
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|WM ||Waffenmodifikator | |WM ||Waffenmodifikator | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
|WV ||Waffenvergleichswert | |WV ||Waffenvergleichswert | ||
|- | |- | ||
|z ||Zweihandwaffe / Zone | |z ||Zweihandwaffe / Zone | ||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
|ZD ||Zauberdauer | |ZD ||Zauberdauer | ||
| Zeile 643: | Zeile 260: | ||
|- | |- | ||
|ZH ||Zweihänder | |ZH ||Zweihänder | ||
| − | |||
| − | |||
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|ZK ||Zugkraft | |ZK ||Zugkraft | ||
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|} | |} | ||
[[Kategorie:Onlinehilfe]] | [[Kategorie:Onlinehilfe]] | ||
Version vom 21. Januar 2009, 15:29 Uhr
Diese Seite bedarf einer Überarbeitung.
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A+O - AküVZ
| Abk. | Bedeutung |
|---|---|
| * | übriggebliebene Punkte |
| A | 1. Atemgift 2. Aufrechterhalten |
| AE | Astralenergie |
| AKT | 1. Aktivierungskosten 2.Aktion |
| alch | alchimistische Herstellung |
| A&O, A+O | Abenteurer & Ordenskrieger |
| ASP | Astralpunkte |
| AT | Attacke |
| ATB | Attacke-Basiswert |
| AU | Ausdauer |
| AuP | Ausdauerpunkte |
| AFV | Artefaktfassungsvolumen |
| AW | Ausweichwert |
| BE | Behinderung |
| BF | Bruchfaktor |
| Br | Brust (Rüstungszone) |
| BS | Brief/ oder Baronienspiel |
| CH | Charisma |
| DK | Distanzklasse |
| E | Einnahmegift |
| eBe | effektive Behinderung |
| EK | Entfernungsklasse |
| eSeL | scherzhaft für SpielLeiter (SL) |
| EW | Einwohnerzahl |
| f | Freiwillig |
| FK | Fernkampf |
| Fs/Fsn | Fürst/in |
| fsl | fürstlich |
| FSM | Fürstentum |
| G | Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession |
| gBE | Gesamtbehinderung nach einfachem Modell |
| GE | Gewandtheit |
| Ges. | Gesamt-RS im Zonenmodell |
| Gew. | Gewicht |
| Gf/Gfn | Graf/Gräfin |
| gRS | Gesamt-RS im einfachen Modell |
| GS | Geschwindigkeit |
| GW | Gefahrenwert |
| H | Handwerkliche Profession / Handgemenge |
| Hz/Hzn | Herzog/in |
| i | improvisierte Waffe |
| ig, IG | ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt |
| IN | Intuition |
| Ini | Intiative |
| IQ | Intelligenz |
| K | 1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift |
| KaP | Karmapunkte |
| KE | Karmaenergie |
| Kg/Kgn | König/in |
| kgl | königlich |
| Kgr | Königreich |
| Ko | 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen |
| KR | Kampfrunde |
| KS/Ksn | 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke |
| ksl | Kaiserlich |
| LA | Linker Arm (Rüstungszone) |
| LARP | Live Action Role Play |
| LB | Linkes Bein (Rüstungszone) |
| LE | Lebensenergie |
| LeP | Lebensenergiepunkte |
| LK | Liturgiekenntnis |
| LKP | Liturgiekenntnis-Punkte |
| LKW | Liturgiekenntnis-Wert |
| LP | Lebenspunkte |
| Me | Mehrere Ziele |
| Mgf/mgfn | Markgraf/Markgräfin |
| mgfl | markgräflich |
| Mgft | Markgrafschaft |
| MI | Meisterinformationen |
| miner | mieralisches Gift |
| MK | Monsterklasse |
| Mod | Modifikation |
| MR | 1. Magieresistenz |
| MU | Mut |
| N | Nahkampf |
| NPC | Nonplayer Charakter |
| NSC | Nichtspieler Charakter |
| ooc, OOC | out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist |
| Q | Qualität |
| qM | Quadratmeile |
| p | 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person |
| PA | Parade |
| pflanz | Pflanzliches Gift |
| PG | Powergamer |
| R(+Zahl) | Regelwerk |
| RA | Rechter Arm (Rüstungszone) |
| RB | Rechtes Bein (Rüstungszone) |
| RD | Realitätsdichte |
| RKP | Ritualkenntnispunkte |
| RKW | Ritualkenntniswert |
| RL | Real Life |
| RPG | Role Playing Game |
| RS | Rüstungsschutz |
| RSP | Rollenspiel |
| Rü | Rücken (Rüstungszone) |
| Rw | Reichweite ändern |
| S | 1. Stangenwaffe 2. Schamane 3. selbst |
| SC | Spieler Charakter |
| SE | 1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft |
| SF | Sonderfertigkeit |
| SKT | Steigerungskostentabelle |
| SL | Spielleiter |
| SO | Sozialstatus |
| SP | Schadenspunkte |
| SpoMod | Spontane Modifikation |
| SR | Spielrunde (oder Shadowrun) |
| ST | Stufe |
| T | Tempel |
| tier | Tierisches Gift |
| TK | Tragkraft |
| TNBT | The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne) |
| TP | Trefferpunkte |
| TP/ST | Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte) |
| VP | Verrechnungspunkte |
| w | 1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen |
| W20 | 20-seitiger Würfel |
| W6 | 6-seitiger Würfel |
| Wd | Wirkungsdauer verändern |
| WM | Waffenmodifikator |
| WV | Waffenvergleichswert |
| z | Zweihandwaffe / Zone |
| ZD | Zauberdauer |
| ZF | Zauberfertigkeit |
| ZfP | Zauberfertigkeitspunkte |
| ZfW | Zauberfertigkeitswert |
| ZG | Zielgröße |
| ZH | Zweihänder |
| ZK | Zugkraft |