Lothrinshaven: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. November 2008, 07:59 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Aufgrund seines großen Hafens, für den bei der Gründung der Stadt extra weiträumige Ausbauflächen reserviert worden sind, ist Lothrinshaven, das an der Mündung des Bele in die Grüne Bucht liegt und die Hauptstadt der Erzgrafschaft Hohenwolfen ist, für Lothrinien das Tor zu Antamar. Der Export von Holz und der Import von Getreide wird hauptsächlich im riesigen Auslandskontor abgewickelt. In diesem Gebäude, das eines der größten an der Westküste Anterias ist, sind die Büros und Lager diverser ausländischer Handelsgesellschaften zu finden. Es herrscht dort nahezu zu jeder Tages- und Nachtstunde ein reges Treiben.
Unmittelbar neben dem Hafen liegt das nordahejmrer Viertel. Vor einigen Jahren hat sich hier eine Drakarskapar, die zum Handeln in die Stadt gekommen war, niedergelassen, und seitdem gilt ihre Wohngegend als die lustigste südlich des Godentums. Auch sonst leben viele Ausländer in Lothrinshaven, hauptsächlich der Geschäfte wegen.
Das erzgräfliche Schloss sieht von außen recht prunkvoll aus. Die meisten Räume sind jedoch versiegelt, weil sich die Erzgrafen, die ja zur Familie des Königs gehören, meistens in der Hauptstadt Mahburg oder auf ihrer Stammburg Hohenwolfen aufhalten.
Herkunft des Namens
Die Hafenstadt ist nach ihrem Gründer Lothrin I. benannt.
Geschichte
Lothrinshaven ist im Jahr 700 nZ (na ja, eigentlich war es erst 702 nZ, 700 klingt aber netter) von Herzog Lothrin I. gegründet worden und hat sich schnell zur heutigen Größe entwickelt.
Bevölkerung
Berühmte Personen
- Erzgraf Knud II.
Berühmte Bauwerke
- das erzgräfliche Schloss
- das Auslandskontor
Örtlichkeiten
Händler
- Nahrungsmittel, Ein Mädel, Lebensmittel, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Wechselstube Lothrinshaven, Poffel Gösslhuber, Edelsteinschleifer, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Knates' Kolonialwaren, Gythje Knates, Kolonialwaren, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Menzl Jolen, Menzl Jolen, Rüstungsmacher, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Ifirgund Otzenplotz, Ifirgund Otzenplotz, Waffenschmied, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Allerlei Ausrüstung, Andarion Kiebeln, Ausrüstungshandel, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Vellhafener Handelskontor, Linai Zumbel, Handelshaus, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
Gasthäuser
- "Skap Dreka", Einfache Spelunke, "Eine ortstypische Taverne ohne Besonderheiten..."
- Taverne "Zur Seeschlange", Normales Gasthaus, "Eine ortstypische Taverne ohne Besonderheiten..."
Banken
- "Banca d'Aurecciani", bestehendes Bankennetz, "Eine Filiale der Banca d'Aurecciani."
Kampfschulen & Lehranstalten
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Arenen
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Umgebung
Grasland und Wiese, Fluss- und Seeufer, Küste und Strand
Wegweiser
- Belbrück, 30 Meilen, Reichslandstraße, Fluss- und Seeufer
- Lhajabüttel, 10 Meilen, Landstraße, Küste und Strand
- Untermoos, 20 Meilen, Landstraße, Küste und Strand
- Seeverbindung nach Ranmata, 250 Meilen
- Flussverbindung nach Mahburg, 60 Meilen