Besondere Werte: Unterschied zwischen den Versionen

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(Würfel-Würfe)
K (Würfel-Würfe)
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Syntax:
 
Syntax:
 +
*$['''a'''W'''s''']
 
*$['''a'''W'''s'''+'''m''']
 
*$['''a'''W'''s'''+'''m''']
 
*$['''a'''W'''s'''-'''m''']
 
*$['''a'''W'''s'''-'''m''']
 
*$['''m'''-'''a'''W'''s''']
 
*$['''m'''-'''a'''W'''s''']
a = Anzahl der Würfe<br>
+
a = Anzahl der Würfe (optional)<br>
 
s = Anzahl der Seiten des Würfels<br>
 
s = Anzahl der Seiten des Würfels<br>
m = Eine Zahl, die dann/von der dann addiert/subtrahiert wird<br>
+
m = Eine Zahl, die dann/von der dann addiert/subtrahiert wird (optional)<br>
  
 
Konkret heißt das:
 
Konkret heißt das:

Version vom 18. September 2008, 09:07 Uhr

In einigen AOQML Atributen kann man ein wenig mehr machen als nur zahlen und Worte benutzen.


Würfel-Würfe

Syntax:

  • $[aWs]
  • $[aWs+m]
  • $[aWs-m]
  • $[m-aWs]

a = Anzahl der Würfe (optional)
s = Anzahl der Seiten des Würfels
m = Eine Zahl, die dann/von der dann addiert/subtrahiert wird (optional)

Konkret heißt das:

$[3W6] macht drei würfe mit einem sechsseitigen Würfel
$[3W6+5] macht drei würfe mit einem sechsseitigen Würfel und addiert dann 5 dazu
$[10-W6] zieht von 10 einen sechsseitigen Würfel ab

Variablen

Syntax: ${name}
name = Name der Variablen (selben wie bei set, store und fetch)

<random>
 <case><store name="Gegenstand">Holzkamm</store></case>
 <case><store name="Gegenstand">Dolch</store></case>
 <case><store name="Gegenstand">Amboss</store></case>
</random>
<take item="${Gegenstand}"/>

Zahlenbereiche

Syntax: x...y
x = Minimum
y = Maximum

Generiert also eine Zahl zwischen x und y

<set name="zufall" val="10...20"/>

SQL

Syntax: $(sql)
sql = SQL-Abfrage