Tamurfurt: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. September 2026, 21:07 Uhr
Tamurfurt
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
ca. 6.200
Marktrecht
Nein
Hafenstadt
Ja
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Tamurfurt ist eine stark befestigte Stadt an den Grenzen des Aivarunenlandes. Umgeben von starken Mauern und Wallanlagen trotz sie den hier immer wieder einfallenden Aivarunen. So ist es auch nicht verwunderlich, dass Soldaten und ihre Familien einen Großteil der ansässigen Bevölkerung ausmachen.
Über den Fluss wird stetig Handel betrieben. Mit den Flussseglern kann man zur Burg Tamurana gelangen.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Geschichte
Einwohner
Es hat schon lange keine Volkszählung mehr gegeben, daher ist die genaue Zahl der Einwohner momentan nicht bekannt. Bekannt ist aber, dass einen großen Teil hier stationierte Soldaten ausmachen.
Berühmte Personen
- Wilhelm Schüttelspieß: In Tamurfurt geborener Schriftsteller und Schauspieler, heute antamarweit berühmt für seine erfolgreichen Bühnenstücke.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Tamurfurt gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
- Tempel: An einem zentralen Platz von Tamurfurt siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Händlers Ruh: Die einzige Herberge Tamurfurts wird natürlich auch von den einen oder anderen Händlern auf der Durchreise zur Übernachtung genutzt. Der Großteil der Gäste besteht jedoch, ganz im Gegensatz zum Namen, aus hier stationierten Soldaten. Diese machen es sich gerne in dem mit hellem Holz eingerichteten Schankraum bei dem ein oder anderem Feierabendbier oder -schnaps gemütlich, um so für eine Weile die ständige Bedrohung durch die Aivarunen zu vergessen. Dies hat nicht nur dazu geführt, dass die Wirte Ugo und Hilde Brettschneider ihre Karte im Laufe der Jahre um weitere alkoholische Getränke erweitert haben, sondern auch dazu, dass man jederzeit noch eins der sauberen und gemütlichen Zimmer zur Übernachtung bekommen kann.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Kontor Waltich (Handelshaus): In dem rustikalen Haus wirst du von Travidan Kerres begrüßt, der dir seine Auslagen zeigt. Geduldig läuft er mit dir umher und zeigt dir die verschiedenen Waren.
- Wengels beste Kleider (Schneider): Ein Bursche mit grüner Kappe und Bierbauch preist sich selbst als Meisterschüler aus der Reichsstadt, der lange Jahre in Eodatia tätig war und echte Stadtqualität zu besten Preisen liefert. Warum er nun in Tamurfurt lebt will er allerdings nicht verraten.
- Waffenfeld (Waffenschmiede): Mhmmm, Waffen soweit das Auge reicht, aber auch immer nur eine? Komischer Laden. "Einen wunderschönen und gesegneten Tag, was kann ich für euch tun?"
- Krämer (Krämer): Ihr betretet einen kleinen Raum in einem heruntergekommenen Fachwerkhaus. Es riecht nach altem Leder und Lampenöl, und die kleinen Fenster sind so verschmutzt das sie kaum Licht in den Raum lassen. Eure Augen müssen sich erst an die schummrige Dunkelheit gewöhnen, doch dann erkennt Ihr den Ladenbesitzer. Er sitzt hinter einem gewaltigen hölzernen Tresen, der über und über mit unterschiedlichen Waren bedeckt ist. Dieser sieht euch durch kleine wieselartigen Augen an und fragt euch mit unfreundlicher Stimme: "Wie kann ich euch helfen Fremder?"
- Haus Bernward (Rüstungsmacher): Horko Bernward d.J. bahnt sich seinen Weg durch die Ausstellungsstücke in seinem Laden und kommt direkt auf dich zu. Freundlich begrüßt er dich und fängt sofort an dir etwas über die Rüstung neben dir zu erzählen. So geht er mit dir durch seinen gut ausgeleuchteten Laden.
- Wechselstube Tamurfurt (Edelsteinschleifer): Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da deren Preis antamarweit fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Wehrhof der Garnison Tamurfurt (Kampfschule): Hinter den Wällen Tamurfurts liegt der Wehrhof, auf dem die Garnison ihre Soldaten für den Grenzdienst gegen die Aivarunen drillt. Anders als im Legionslager Kaisersteins wird hier gelehrt, was an der Furt zählt: schnelle Gefechte gegen berittene Gegner, Kampf im Ufergestrüpp, Nachtwachen. Der Kommandant hat ein paar aivarunische Söldner in Dienst genommen, die den Rekruten zeigen, wie die Steppenkrieger kämpfen. Gegen eine Spende an die Garnisonskasse dürfen auch Durchreisende auf dem Wehrhof antreten.
Umgebung
- Landschaft: Flachland, Fluss Tamur
- Vegetation: Wald
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Auenfurt (Hl. Kaiserreich (Grafschaft Zweiseen)), 464 Meilen (Reichsstraße IX, Fluss- und Seeufer)
- Burg Tamurana (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Tamurlande)), 164 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)
- Burg Tamurfurt (Hl. Kaiserreich (Grafschaft Sonnenburg-Athois)), 3 Meilen (Fähre, Fluss- und Seeufer)
- Burgdorf (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Ostmark)), 166 Meilen (Landstraße, Waldgebiet)
Seeweg
- Auenfurt (Hl. Kaiserreich (Grafschaft Zweiseen)), 205 Meilen (Flussabwärts)
- Burg Tamurana (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Tamurlande)), 165 Meilen (Flussaufwärts)
