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Betäubungskampf 1

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Kampfsystem-Doku: Zauber im Kampf / Kampfzustaende / Aktionen / Betaeubungskampf (RegelBot)
| voraussetzungen = IQ 16, GE 16, [[Finte]]
}}
'''Betäubungskampf 1''' ist eine [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]] der Kategorie ''Kampf''. Sie erlaubt das Kampfmanöver '''Betäubungsschlag''': einen stumpfen Schlag mit der Wucht eines [[Wuchtschlag]]s, der den Gegner kampfunfähig schlägt, ohne ihn zu töten.
== Voraussetzungen ==
== Beschreibung ==
Der Kämpfer ist mit dieser Sonderfertigkeit auf Grund schneller Auffassungsgabe und geübter Kampfweise in Statt eine blutende Wunde zu schlagen, zielt der LageBetäubungsschlag darauf, seine Waffe so zu führen, dass er dem Gegner keinen echten Schaden zufügtdie Sinne zu rauben. Die erzielten TP Der Treffer wird als '''Ausdauerschaden''' verbucht (je nach Waffenicht als Lebensenergie) sind immer nur TP; ist die Wucht groß genug, geht das Ziel '''betäubt zu Boden''' (siehe [[Kampfzustände#Betäubung (AK. o. durch Wucht)|Betäubung]]). Wie schwer die Attacke fällt, also nur Ausdauerschadenhängt von der Waffe ab.
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''WirkungSchaden:''' trifft die '''Ausdauer''' statt der Treffer wird vollständig als Ausdauerschaden (TP(A)) gebucht, nicht als LebenspunkteLebensenergie; verursacht keine Wunden und keine Blutung.* '''Bewusstlosigkeit:Betäubungsschwelle''' (zonenunabhängig): Ausdauerschaden über der halben KO des Opfers erzwingt eine KO-Probe, Schaden über der vollen KO → bewusstlosbetäubt automatisch. Eine Betäubung hält 1W6 Kampfrunden an; währenddessen ist das Opfer [[Kampfzustände#Wehrlos|wehrlos]].* '''Erschwernis (waffenabhängig):''' +2 mit Stäben(Kampfstäbe, StangenwaffenKnüppel, Wuchtwaffen, ZweihandwuchtwaffenFlegel), Zweihandflegeln und Kettenstäben; +4 mit Anderthalbhändern(flach geführte Klingen wie Schwerter, Säbel, SäbelnAnderthalbhänder, Schwertern und Zweihandklingen; ) oder +8 mit den (alle übrigen geeigneten tauglichen Waffen).* '''Meisterstufe:''' mit [[Betäubungskampf 2]] verdoppelt sich der Ausdauerschaden (nur mit Stangenwaffen, Stäben oder Zweihandflegeln).
* '''Geeignete Waffen:''' Anderthalbhänder, Kettenstäbe, Säbel, Schwerter, Speere, Stangenwaffen, Stäbe, Wuchtwaffen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen, Zweihandklingen.
* '''Kombinierbar mit:''' [[Wuchtschlag]], [[Finte]], [[Meisterparade]], beidhändigem Kampf, [[Gezielter Stich|Gezieltem Stich]], [[Sturmangriff]], [[Hammerschlag (Sonderfertigkeit)|Hammerschlag]], [[Niederwerfen]], [[Umreißen]], [[Meisterparade]] und beidhändigem Kampf. '''Nicht''' mit [[Doppelangriff]] oder [[UmreissenBetäubungskampf 2]].
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Betäubungskampf 2]]
* [[Wuchtschlag]]
* [[Finte]]
* [[Betäubungskampf 2]]
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Kampfsonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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