Entwaffnen 2: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 15. Juni 2026, 22:09 Uhr

Entwaffnen 2
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 500 EP
Voraussetzungen IQ 20, GE 22, Entwaffnen 1

Entwaffnen 2 ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: IQ 20, GE 22
  • Sonderfertigkeiten: Entwaffnen 1
  • Lernkosten: 500 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Meisterliches Entwaffnen: Die KK-Probe des Gegners, die Waffe zu halten, ist deutlich stärker erschwert, und auch zweihändig geführte Waffen lassen sich entwaffnen.

Auswirkungen im Kampf

  • Wirkung: passive Steigerung des Entwaffnens: die Probe des Gegners, die Waffe zu halten, ist stärker erschwert (+16 statt +12).
  • Zweihandwaffen: auch zweihändig geführte Waffen lassen sich nun entwaffnen.
  • Kein eigenes Manöver: wirkt automatisch beim Einsatz von Entwaffnen 1.

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