Gezielter Stich: Unterschied zwischen den Versionen

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== Auswirkungen im Kampf ==
 
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Wirkung:''' Ein gezielter Stich auf eine verwundbare Stelle. Die Wundschwelle des Treffers sinkt um 2 und es wird automatisch eine zusätzliche Wunde verursacht.
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* '''Ansage:''' feste Grunderschwernis von +4 auf die Attacke.
* '''Rüstung:''' Der Rüstungsschutz (RS) des Gegners wird ignoriert; die Attacke ist um den halben gegnerischen RS zusätzlich erschwert.
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* '''Wirkung:''' senkt die Wundschwelle um 2 und verursacht eine zusätzliche automatische Wunde; der Rüstungsschutz des Gegners wird ignoriert.
* '''Behinderung:''' Anrechenbare Ansage höchstens 4; mit Schild um 2 erschwert.
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* '''Gegnerabhängig:''' zusätzlich +halber Rüstungsschutz des Gegners sowie +1/+2/+3 bei kleinem/großem/sehr großem Schild des Gegners.
* '''Geeignete Waffen:''' Dolche, Fechtwaffen und Speere.
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* '''Behinderung:''' nur bis BE 4; mit eigenem Schild +2 Erschwernis.
* '''Kombinierbar mit:''' nicht kombinierbar mit anderen Manövern.
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* '''Geeignete Waffen:''' Dolche, Fechtwaffen, Speere.
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* '''Kombinierbar mit:''' nicht mit anderen Manövern kombinierbar.
  
 
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
 
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==

Aktuelle Version vom 15. Juni 2026, 22:07 Uhr

Gezielter Stich
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 300 EP
Voraussetzungen GE 18, IQ 18, Finte

Gezielter Stich ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: GE 18, IQ 18
  • Sonderfertigkeiten: Finte
  • Lernkosten: 300 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Eine fortgeschrittene Variante der Finte. Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT +4 +gegn.RS/2, kein gegn. RS, autom. Wunde). Nicht kombinierbar mit anderen Manövern.

Auswirkungen im Kampf

  • Ansage: feste Grunderschwernis von +4 auf die Attacke.
  • Wirkung: senkt die Wundschwelle um 2 und verursacht eine zusätzliche automatische Wunde; der Rüstungsschutz des Gegners wird ignoriert.
  • Gegnerabhängig: zusätzlich +halber Rüstungsschutz des Gegners sowie +1/+2/+3 bei kleinem/großem/sehr großem Schild des Gegners.
  • Behinderung: nur bis BE 4; mit eigenem Schild +2 Erschwernis.
  • Geeignete Waffen: Dolche, Fechtwaffen, Speere.
  • Kombinierbar mit: nicht mit anderen Manövern kombinierbar.

Verwandte Sonderfertigkeiten